프로젝트 소개
Scoundrel은 플레이어가 44장의 카드로 구성된 덱을 탐색하며 몬스터와 싸우고, 무기 내구도를 관리하며, 포션을 사용하여 살아남는 솔리테어 던전 크롤 카드 게임입니다. 이 구현체는 Java 21과 libGDX 프레임워크를 사용하여 구축되었습니다.
주요 특징은 다음과 같습니다:
- 전체 규칙 세트: 방 배분, 전투, 무기 내구도 및 점수 시스템을 구현합니다.
- 다양한 난이도: Standard, Relentless, Frail 모드를 포함합니다.
- 비주얼: 대기 애니메이션이 포함된 수작업 픽셀 아트, 절차적 횃불 배경, 고정된 1280x720 디자인 공간을 제공합니다.
- 진행 상황: 지속적인 최고 점수, 생애 통계 및 10가지 업적을 지원합니다.
- 학습 도구: 스크립트로 작성된 22단계의 가이드 튜토리얼을 제공합니다.
- 기술 아키텍처: 이 프로젝트는 높은 테스트 커버리지를 가진 순수 headless Java 규칙 엔진과 libGDX 렌더링 레이어를 엄격하게 분리하여 활용합니다.
이 게임은 별도의 Java 설치가 필요 없는 독립 실행형 Windows 및 macOS 빌드로 배포됩니다.
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