Une application de jeu de rôle IA privée et hors ligne pour Windows qui génère localement des histoires textuelles et des images intégrées.
Code ouvert. Horizons nouveaux.
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Un peu de curiosité. Un monde de code ouvert.
THE FIRST COLLECTIONUn jeu de tir vertical déterministe conçu de zéro en Java, doté d'un cœur indépendant de la plateforme capable de s'exécuter sur ordinateur et dans des navigateurs web.
Projet LibGDX de endless runner 'Dino Run', développé lors d'un atelier du FliSoL 2017. Comprend des modules core, desktop et Android. Terminé, sans maintenance.
Un clone de Super Mario Bros développé en Java utilisant le framework LibGDX à des fins d'étude.
libGDX est un framework de développement de jeux multi-plateforme en Java, basé sur OpenGL (ES), pour Windows, Linux, macOS, Android, les navigateurs web et iOS. Il prend en charge les jeux 2D et 3D, utilise Gradle pour la configuration, est sous licence Apache 2.0 et dispose d’un large écosystème tiers.
Un jeu d'aventure MTG solo gratuit basé sur Forge, où cinq couleurs rivales se battent pour le contrôle d'une carte dynamique avec des systèmes de réputation et des duels de cartes réels.
Shatterfish est un moteur open-source pour Shattered Pixel Dungeon, inspiré de Stockfish. Il permet le jeu headless, des bots IA symboliques, des tests statistiques et des superpositions en jeu, tout en respectant la parité d'information avec les joueurs humains.
Kyrixen Studio est un IDE léger et open-source spécifiquement conçu pour le développement avec LibGDX.
Liaisons Java pour le moteur physique Box2D, supportant le bureau, Android et le web via JNI, FFM, TeaVM et WebAssembly. Inclut des intégrations libGDX et libfdx avec des exemples multiplateformes.
Unciv est un remake open-source et moddable de Civilization V pour Android et desktop, construit avec LibGDX. Il vise à être un jeu 4X petit, rapide et libre, capable de tourner sur du matériel faible, et est distribué via de nombreuses boutiques d’applications et gestionnaires de paquets.
Un shooter de survie en vue de dessus développé en Java + LibGDX. Éliminez les ennemis avec les armes correspondantes et utilisez la baïonnette pour régénérer vos PV. Inclut 3 types d'ennemis, 4 armes, une difficulté évolutive et des shaders personnalisés.
Combat de boss 2D en Java avec libGDX, esthétique d'animation vintage et combat par phases. Développé comme projet académique de POO.
Boxbot est un jeu de gestion d'entrepôt basé sur Java où vous contrôlez un robot pour expédier des colis avant l'expiration des commandes, tout en gérant la batterie, le temps et une charge de travail croissante.
Jeu occasionnel HitBall développé avec LibGDX (Java), compatible avec desktop, Android, iOS et HTML. Projet terminé en 2018, sans maintenance actuelle.
SubMax est un jeu développé avec LibGDX prenant en charge desktop, Android et HTML, incluant des versions héritées de 2016.
Une implémentation sur ordinateur en Java de Scoundrel, un jeu de cartes roguelike solo doté d'un moteur de règles headless testé et d'un art pixel fait main.
Un serveur MCP qui permet aux agents IA de lancer, contrôler et surveiller des jeux via une interface de débogage HTTP, avec découverte dynamique d'outils et support multi-instances.
Un framework de jeu C++ léger utilisant SDL et miniaudio, conçu pour le prototypage rapide avec gestion de scènes, chargement d'assets et systèmes de tick.