عن المشروع

Scoundrel هي لعبة بطاقات solitaire لاستكشاف الزنازين حيث يتنقل اللاعبون عبر مجموعة مكونة من 44 بطاقة، ويقاتلون الوحوش، ويديرون تدهور الأسلحة، ويستخدمون الجرعات للبقاء على قيد الحياة. تم بناء هذا التنفيذ باستخدام Java 21 وإطار عمل libGDX. تشمل الميزات الرئيسية ما يلي: - مجموعة قواعد كاملة: تنفيذ أنظمة توزيع الغرف، والقتال، وتدهور الأسلحة، وأنظمة تسجيل النقاط. - صعوبات متعددة: تتضمن أوضاع Standard و Relentless و Frail. - المرئيات: فن بكسل مرسوم يدويًا مع رسوم متحركة خاملة، وخلفية إجرائية مضاءة بالمشاعل، ومساحة تصميم ثابتة بدقة 1280x720. - التقدم: نتائج عالية مستمرة، وإحصائيات مدى الحياة، وعشرة إنجازات. - أدوات التعلم: برنامج تعليمي موجه ومكتوب يتكون من 22 خطوة. - البنية التقنية: يستخدم المشروع فصلاً صارماً بين محرك قواعد Java نقي و headless (مع تغطية اختبار عالية) وطبقة رندر libGDX. يتم توزيع اللعبة كإصدارات مستقلة لنظامي Windows و macOS لا تتطلب تثبيت Java منفصل.