इस प्रोजेक्ट के बारे में

Scoundrel एक solitaire dungeon crawl कार्ड गेम है जहाँ खिलाड़ी 44 कार्डों के डेक के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, राक्षसों से लड़ते हैं, हथियारों के क्षरण (degradation) का प्रबंधन करते हैं, और जीवित रहने के लिए पोशन्स का उपयोग करते हैं। यह कार्यान्वयन Java 21 और libGDX framework का उपयोग करके बनाया गया है। मुख्य विशेषताओं में शामिल हैं: - पूर्ण नियमसेट: room dealing, combat, weapon degradation और scoring systems को लागू करता है। - कई कठिनाइयाँ: इसमें Standard, Relentless और Frail मोड शामिल हैं। - विजुअल्स: idle animations के साथ हाथ से बनी पिक्सेल आर्ट, एक procedural torchlit बैकड्रॉप, और एक निश्चित 1280x720 डिज़ाइन स्पेस। - प्रोग्रेशन: स्थायी हाई स्कोर, लाइफटाइम आंकड़े और दस उपलब्धियां (achievements)। - लर्निंग टूल्स: एक स्क्रिप्टेड 22-स्टेप गाइडेड ट्यूटोरियल। - तकनीकी आर्किटेक्चर: यह प्रोजेक्ट एक शुद्ध, headless Java rules engine (उच्च टेस्ट कवरेज के साथ) और libGDX रेंडरिंग लेयर के बीच एक सख्त अलगाव का उपयोग करता है। यह गेम self-contained Windows और macOS बिल्ड्स के रूप में वितरित किया जाता है जिन्हें अलग से Java इंस्टॉलेशन की आवश्यकता नहीं होती है।