このプロジェクトについて
Scoundrelは、44枚のカードデッキをナビゲートし、モンスターとの戦い、武器の劣化管理、ポーションの使用を通じて生き残るソロ用のダンジョンクロール・カードゲームです。本実装はJava 21とlibGDXフレームワークを使用して構築されています。
主な機能は以下の通りです:
- 完全なルールセット:部屋の配布、戦闘、武器の劣化、およびスコアリングシステムを実装。
- 複数の難易度:Standard、Relentless、Frailの各モードを搭載。
- ビジュアル:アイドルアニメーション付きの手書きピクセルアート、プロシージャルに生成されるたいまつに照らされた背景、および1280x720の固定デザインスペースを採用。
- プログレッション:永続的なハイスコア、生涯統計、および10個のアチーブメントを搭載。
- 学習ツール:スクリプト化された22ステップのガイド付きチュートリアル。
- 技術アーキテクチャ:純粋なヘッドレスJavaルールエンジン(高いテストカバレッジを維持)と、libGDXレンダリングレイヤーを厳格に分離した設計。
本ゲームは、個別のJavaインストールを必要としない、WindowsおよびmacOS向けの自己完結型ビルドとして配布されています。
Comments
0 Rating appears after 10 ratings
Sign in to join the discussion.