このプロジェクトについて

Scoundrelは、44枚のカードデッキをナビゲートし、モンスターとの戦い、武器の劣化管理、ポーションの使用を通じて生き残るソロ用のダンジョンクロール・カードゲームです。本実装はJava 21とlibGDXフレームワークを使用して構築されています。 主な機能は以下の通りです: - 完全なルールセット:部屋の配布、戦闘、武器の劣化、およびスコアリングシステムを実装。 - 複数の難易度:Standard、Relentless、Frailの各モードを搭載。 - ビジュアル:アイドルアニメーション付きの手書きピクセルアート、プロシージャルに生成されるたいまつに照らされた背景、および1280x720の固定デザインスペースを採用。 - プログレッション:永続的なハイスコア、生涯統計、および10個のアチーブメントを搭載。 - 学習ツール:スクリプト化された22ステップのガイド付きチュートリアル。 - 技術アーキテクチャ:純粋なヘッドレスJavaルールエンジン(高いテストカバレッジを維持)と、libGDXレンダリングレイヤーを厳格に分離した設計。 本ゲームは、個別のJavaインストールを必要としない、WindowsおよびmacOS向けの自己完結型ビルドとして配布されています。