Об этом проекте

Scoundrel — это соло-карточная игра в жанре dungeon crawl, в которой игроки перемещаются по колоде из 44 карт, сражаются с монстрами, следят за износом оружия и используют зелья, чтобы выжить. Данная реализация создана с использованием Java 21 и фреймворка libGDX. Ключевые особенности включают: - Полный набор правил: реализованы системы раздачи комнат, боя, износа оружия и подсчета очков. - Несколько уровней сложности: режимы Standard, Relentless и Frail. - Визуальное оформление: пиксель-арт, отрисованный вручную, с idle-анимациями, процедурным фоном с освещением от факела и фиксированным рабочим пространством 1280x720. - Прогрессия: сохранение рекордов, пожизненная статистика и десять достижений. - Обучение: скриптовый пошаговый туториал из 22 этапов. - Техническая архитектура: в проекте используется строгое разделение между чистым headless-движком правил на Java (с высоким покрытием тестами) и слоем рендеринга libGDX. Игра распространяется в виде автономных сборок для Windows и macOS, которые не требуют отдельной установки Java.