Roguelike chinois en texte pur pour IA «忒修斯之脑» (Cerveau de Thésée) : via MCP stdio, réincarnation, mémoire et mécanisation irréversible, zéro dépendance, CLI, pont HTTP et traduction anglaise complète.
Code ouvert. Horizons nouveaux.
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Un peu de curiosité. Un monde de code ouvert.
THE FIRST COLLECTIONUn deckbuilder roguelike turc basé sur navigateur, sans dépendances, comprenant 87 cartes et 33 ennemis, avec audio et visuels synthétisés via WebAudio et SVG. Il propose un gameplay stratégique via la mécanique d'Incandescence.
Un jeu d'aventure MTG solo gratuit basé sur Forge, où cinq couleurs rivales se battent pour le contrôle d'une carte dynamique avec des systèmes de réputation et des duels de cartes réels.
Shatterfish est un moteur open-source pour Shattered Pixel Dungeon, inspiré de Stockfish. Il permet le jeu headless, des bots IA symboliques, des tests statistiques et des superpositions en jeu, tout en respectant la parité d'information avec les joueurs humains.
Un roguelike ASCII au tour par tour et déterministe conçu avec .NET 10, doté d'un champ de vision par shadowcasting, d'un pathfinding A* et d'une génération de donjons basée sur des graines.
Arknights: Wasteland Outpost Protocol est un jeu de survie et de construction hardcore en vue omnisciente. Fusionnant Roguelike et Tower Defense, le joueur dirige des opérateurs pour survivre dans les terres désolées.
Brileta est un moteur de jeu et un sandbox roguelike personnalisé écrit en Python et C, doté de génération procédurale et d'un éclairage piloté par shaders.
Arpege est un RPG bullet hell vue du dessus dans un cadre médiéval fantastique, actuellement en phase de développement précoce axée sur les fondations de son moteur.
Une implémentation sur ordinateur en Java de Scoundrel, un jeu de cartes roguelike solo doté d'un moteur de règles headless testé et d'un art pixel fait main.
Jeu rogue-like 3D en Go utilisant le moteur g3n, basé sur une série de tutoriels. Il présente une architecture ECS et des ressources de PolyHaven et @mz4250.
Room Crawler est un RPG roguelike avec des combats au tour par tour, proposant une exploration aléatoire, une progression des compétences et des parties rejouables. Jouable via navigateur ou téléchargeable pour Windows, Mac et Linux.
Un FPS de survie par vagues développé avec Godot 4, comprenant un mode standard de 30 vagues et un mode infini, avec un système de cartes d'amélioration, trois niveaux de difficulté et des commandes personnalisables.
Violencetown est un action-RPG 2D basé sur navigateur, conçu en JavaScript pur et HTML5 Canvas sans dépendances. Il propose des combats au tour par tour, une économie d'NPC basée sur la disposition et un gameplay déterministe. Installable en tant que PWA.
ARLQ est un jeu rogue-like expérimental co-développé par des humains et ChatGPT, proposant l'exploration de donjons, des combats contre des monstres, des compagnons et un système de brouillard de guerre.
Un jeu rogue-like conçu avec C#/Blazor, proposant des donjons procéduraux, un basculement entre rendu tileset/ASCII et un contenu piloté par des données via JSON.