Um jogo rogue-like desenvolvido com C#/Blazor, apresentando masmorras procedurais, alternância entre renderização tileset/ASCII e conteúdo orientado a dados via JSON.
Código aberto. Novas possibilidades.
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Um pouco de curiosidade. Um mundo de código aberto.
THE FIRST COLLECTIONRoguelike chinês de texto puro para IA, “Cérebro de Teseu”: jogável via MCP stdio, centrado em reencarnação, memória e mecanização irreversível, sem dependências, com CLI, ponte HTTP e tradução completa para inglês.
Um roguelike deckbuilder turco baseado em navegador e sem dependências, com 87 cartas e 33 inimigos, com áudio e visuais sintetizados via WebAudio e SVG, oferecendo jogabilidade estratégica através da mecânica de Incandescence.
Um jogo de aventura gratuito de jogador único de MTG construído no Forge, apresentando cinco cores rivais lutando por um mapa vivo com territórios dinâmicos, sistemas de reputação e duelos de cartas reais.
Shatterfish é um motor de código aberto para Shattered Pixel Dungeon, inspirado no Stockfish. Ele permite jogabilidade headless, bots de IA simbólica, testes estatísticos e overlays, mantendo a paridade de informações com jogadores humanos.
Um roguelike ASCII por turnos e determinístico construído em .NET 10, apresentando FOV por shadowcasting, busca de caminho A* e geração de masmorras baseada em seeds.
Arknights: Wasteland Outpost Protocol é um jogo de sobrevivência e construção hardcore em perspectiva divina que funde elementos de Roguelike e tower defense, onde o jogador comanda operadores para sobreviver nas terras devastadas.
Brileta é um motor de jogo e sandbox personalizado escrito em Python e C, apresentando geração procedural e iluminação baseada em shaders.
Arpege é um RPG de tiro em massa de visão superior em ambientação de fantasia medieval, atualmente em desenvolvimento inicial focado nas bases do motor.
Uma implementação desktop em Java de Scoundrel, um jogo de cartas roguelike para um jogador, apresentando um motor de regras headless orientado a testes e pixel art desenhada à mão.
Jogo rogue-like 3D em Go usando o motor g3n, baseado em uma série de tutoriais. Apresenta arquitetura ECS e assets de PolyHaven e @mz4250.
Room Crawler é um RPG roguelike com combate por turnos, apresentando exploração aleatória, progressão de habilidades e partidas rejogáveis. Disponível no navegador ou para download em Windows, Mac e Linux.
Um FPS de sobrevivência em ondas desenvolvido em Godot 4, com modo padrão de 30 ondas e modo infinito, sistema de cartas de melhoria, três níveis de dificuldade, múltiplos mapas e teclas customizáveis.
Violencetown é um action-RPG 2D baseado em navegador, construído com vanilla JavaScript e HTML5 Canvas. Possui combate por turnos, roda de ação radial, economia de NPCs baseada em disposição e jogabilidade determinística. Instalável como PWA.
ARLQ é um jogo roguelike experimental co-desenvolvido por humanos e ChatGPT, apresentando exploração de masmorras, combate contra monstros, companheiros e mecânicas de fog-of-war.