Windows向けのプライベートかつオフラインで動作するAIロールプレイアプリケーション。テキストベースのストーリーとインライン画像をローカルで生成します。
オープンソース。新しい可能性。
優れたオープンソースプロジェクトを見つけ、匿名でプロジェクトを投稿し、自分のプロジェクトを申請して編集できます。
好奇心とともに、オープンソースの世界へ。
THE FIRST COLLECTIONJavaでゼロから構築された決定論的な縦スクロールシューティングゲーム。デスクトップとウェブブラウザの両方で動作するプラットフォームに依存しないコアを備えています。
FliSoL 2017のワークショップで開発されたLibGDXによるエンドレスランナーゲーム「Dino Run」。core、desktop、Androidの各モジュールで構成されており、現在は開発完了しメンテナンスは行われていません。
学習目的でLibGDXフレームワークとJavaを使用して開発された、Super Mario Brosのクローンプロジェクトです。
libGDXは、OpenGL(ES)をベースにしたクロスプラットフォームのJavaゲーム開発フレームワークで、Windows、Linux、macOS、Android、Webブラウザ、iOSに対応しています。2Dおよび3Dゲームをサポートし、セットアップにはGradleを使用し、Apache 2.0ライセンスで提供され、大規模なサードパーティエコシステムを備えています。
Forgeをベースにした無料のシングルプレイヤーMTGアドベンチャーゲーム。5つの色が領土を争うダイナミックなマップ、評判システム、そして実際のカードデュエルが特徴です。
ShatterfishはStockfishに触発されたShattered Pixel Dungeon用のオープンソースエンジンです。ヘッドレスプレイ、シンボリックAI、統計的テスト、インゲームオーバーレイを実現しつつ、人間と同等の情報制限を厳格に適用しています。
Kyrixen Studioは、LibGDX開発に特化して設計された軽量なオープンソースのIDEです。
Box2D物理エンジンのJavaバインディング。JNI、FFM、TeaVM、WebAssemblyを通じてデスクトップ、Android、Webをサポートし、libGDXおよびlibfdxとの統合とクロスプラットフォームのサンプルを提供します。
Uncivは、Androidとデスクトップ向けのCivilization Vのオープンソース再構築プロジェクトで、LibGDXで構築されています。低スペックハードウェアでも動作する小型で高速なFOSS 4Xゲームを目標としています。
JavaとLibGDXで構築されたトップダウン形式のサバイバルシューター。武器の相性を利用して敵を倒し、銃剣でHPを回復させます。3種の敵、4種の武器、スコア連動の難易度上昇、カスタムシェーダーを搭載しています。
JavaとlibGDXで開発された2Dボスバトルゲーム。ヴィンテージアニメ風の美学とフェーズ制の戦闘が特徴で、オブジェクト指向プログラミング(POO)の学術プロジェクトとして制作されました。
BoxbotはJavaベースの倉庫管理ゲームです。プレイヤーはロボットを操作し、バッテリー、時間、増加する作業量のバランスを取りながら、期限が切れる前に荷物を発送します。
LibGDX (Java) で開発されたカジュアルゲーム HitBall。デスクトップ、Android、iOS、HTMLをサポート。2018年に完了し、現在はメンテナンスされていません。
SubMaxはLibGDXで開発された、デスクトップ、Android、HTMLをサポートするゲームです。2016年のレガシーバージョンも含まれています。
Javaベースで実装された、シングルプレイヤー向けローグライクカードゲーム『Scoundrel』のデスクトップ版です。テスト駆動で開発されたヘッドレス・ルールエンジンと、手書きのピクセルアートが特徴です。
AIエージェントがHTTPデバッグインターフェースを通じてゲームの起動、制御、監視を可能にするMCPサーバー。動的なツール検出とマルチインスタンスサポートを備えています。
SDLとminiaudioを使用した軽量なC++ゲームフレームワーク。シーン管理、アセットロード、ティックシステムを備え、迅速なプロトタイピング向けに設計されています。