C#とBlazorで構築されたローグライクゲーム。プロシージャル生成されるダンジョン、タイルセットとASCIIの描画切り替え、JSONによるデータ駆動型のコンテンツ管理が特徴です。
オープンソース。新しい可能性。
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THE FIRST COLLECTION面向 AI 的中文纯文本 roguelike《忒修斯之脑》:通过 MCP stdio 游玩,核心是转世、记忆与不可逆机化,零依赖,含 CLI、HTTP 桥和完整英译。
WebAudioとSVGによる音声・視覚合成を採用し、外部アセットを一切持たないブラウザベースのトルコ語ローグライクデッキ構築ゲーム。Incandescenceメカニクスによる戦略的なゲームプレイが特徴です。
Forgeをベースにした無料のシングルプレイヤーMTGアドベンチャーゲーム。5つの色が領土を争うダイナミックなマップ、評判システム、そして実際のカードデュエルが特徴です。
ShatterfishはStockfishに触発されたShattered Pixel Dungeon用のオープンソースエンジンです。ヘッドレスプレイ、シンボリックAI、統計的テスト、インゲームオーバーレイを実現しつつ、人間と同等の情報制限を厳格に適用しています。
.NET 10で構築された、決定論的なターン制ASCIIローグライクゲーム。シャドウキャスティングによる視界、A*経路探索、シード値ベースのダンジョン生成を特徴としています。
『アークナイツ:ウェイストランド・アウトポスト・プロトコル』は、神視点ハードコア生存建築ゲームです。Roguelikeとタワーディフェンスの要素を融合させ、プレイヤーはドクターとしてオペレーターを指揮し、廃土での生存を目指します。ドクターの死亡はリスタートを意味します。
Briletaは、PythonとCで記述されたカスタムゲームエンジンおよびローグライクサンドボックスであり、プロシージャル生成とシェーダー駆動のライティングを特徴としています。
Arpegeは中世ファンタジー設定のトップダウン弾幕RPGで、現在エンジンの基盤に焦点を当てた初期開発段階にあります。
Javaベースで実装された、シングルプレイヤー向けローグライクカードゲーム『Scoundrel』のデスクトップ版です。テスト駆動で開発されたヘッドレス・ルールエンジンと、手書きのピクセルアートが特徴です。
g3nエンジンを使用したGo言語製の3Dローグライクゲーム。チュートリアルシリーズに基づき、ECSアーキテクチャを採用。PolyHavenと@mz4250のアセットを使用しています。
Room Crawlerは、ターン制バトル、ランダムな探索、スキル成長を備えたリプレイ性の高いローグライクRPGです。ブラウザでのプレイまたはWindows、Mac、Linuxへのダウンロードが可能です。
Godot 4で開発されたウェーブ形式のサバイバルFPS。30ウェーブの標準モードとエンドレスモードを搭載し、ウェーブ間にカード抽選で強化が可能。3段階の難易度、多彩なマップ、キーカスタマイズに対応しています。
Violencetownは、依存関係なしのvanilla JavaScriptとHTML5 Canvasで構築されたブラウザベースの2DアクションRPGです。ターン制バトル、ラジアルアクションホイール、NPCの好感度ベースの経済システム、決定論的なゲームプレイを特徴とし、PWAとしてインストール可能です。
ARLQは、人間とChatGPTが共同開発した実験的なローグライクゲームです。ダンジョン探索、モンスターとの戦闘、コンパニオン、戦場の霧などのメカニクスを特徴としています。