PokerTH Texas Hold'emのブラウザ向けクローン。WebSocket-to-TCPプロキシ経由で、インストール不要でプレイ可能。PWA対応、53言語化、アカウント同期、深層テーマカスタマイズ、ボット対戦、トレーシング機能などを実現する。
オープンソース。新しい可能性。
優れたオープンソースプロジェクトを見つけ、匿名でプロジェクトを投稿し、自分のプロジェクトを申請して編集できます。
好奇心とともに、オープンソースの世界へ。
THE FIRST COLLECTION星10未満、過去30日で5回以上更新。丁寧に作られているプロジェクトです。
Deck Labは、Python/Flaskを使用した、競争的なCommander(MTG)デッキの構築、研究、シミュレーションを行うためのワークスペースです。バージョニングされたデータ契約、分離されたQA、検証されたコンテナリリースを備えています。
Godotcraftは、Godot Game Engineを使用して開発されたMinecraftスタイルのミニチュアなスタート地点であり、基本的なボクセルゲームのメカニクスを提供します。
Nexus Unityは、Unity Editor内でローカルJSON-RPCサーバーを実行し、AIツールや開発ワークフローによるエディタ制御を可能にするオープンソースの自動化パッケージです。
BoxbotはJavaベースの倉庫管理ゲームです。プレイヤーはロボットを操作し、バッテリー、時間、増加する作業量のバランスを取りながら、期限が切れる前に荷物を発送します。
MessTechは、GTNH Minecraftパックに新しいコンテンツと機能を追加するコミュニティモッドです。複数のGTNHバージョンをサポートし、コミュニティからの貢献を歓迎します。
ALPURIS OSは、PIANOデュアルスピード認知、ECSイベントバス、3D WebGLボクセルシティ、プロシージャルWeb Audioを用いて、100人の自律型AI市民による大都市をシミュレートするPythonベースのオープンソースエンジンです。
UE5 asset workbenchプラグインは、構造化されたJSONの書き出しとコマンドレットによる変更適用を通じて、スクリプトやAIエージェントがUnreal Engine 5のuassetファイルを読み取り、編集、インポート、移行、監査することを可能にします。Blueprint、アニメーション、ウィジェット、マテリアル、Niagara、レベルなどをサポートしています。
リアルタイム押し出し、PBRマテリアル、ダイナミックライティングを備えたテキストを3Dメッシュに変換するWindowsネイティブアプリケーション。
Monkeys of the Caribbeanは、海賊を倒した猿の乗組員がココナッツを収集するために海路を争う、オープンソースの2人用タイル配置ゲームです。ブラウザで実行され、npmスクリプトで構築され、GitHub Actionsでデプロイされます。
MakaMekは、クラシックなBattleTechテーブルトップ戦術ゲームのオープンソース、クロスプラットフォーム実装です。.NET 10とAvaloniaUIを使用して構築され、ローカル、LAN、インターネットマルチプレイヤーに対応したシンプルでモバイルファーストな体験を提供します。
ReyEngineは、League of LegendsのMOD向けのUnreal風の最新マップ・アセットエディターです。スキン、マップ、VFX、オーディオプロジェクトを非破壊編集で作成でき、自動パッチリベースやメッシュ操作、パーティクル、テクスチャ再着色のツールを備えます。
RetroChessは、RetroShare 0.6用のチェスプラグインで、RetroShareの友人や連絡先とチェスをプレイできます。共有ライブラリ拡張としてインストールされ、チェスゲームウィンドウとチャット招待機能を追加します。また、チェスルールをテストするためのスタンドアロンのQtボードデバッガーも付属しています。
Hypixel Skyblock用Fabricクライアントモッドで、レアドロップを回転する3Dアイテムポップアップとして視覚化。レアリティに応じた色付きタイトルと粒子効果で、重要なドロップを強調表示します。
Aletheiaは、Steam、Heroic Games、Lutris、itch.io、GOG Galaxy、Xboxのゲームセーブをバックアップおよび復元するためのクロスプラットフォームツールです。
ServUO 用のカスタムスクリプトとモディフィケーション集。ペット、アイテム、システム、QoL 機能を収録。
Skyrim SE/AE向けのAI支援MOD作成エージェントの研究リポジトリ。ヘッドレスで決定論的な操作を優先するハイブリッドオーケストレータ構造を提案し、Creation Kitの直接自動化は避ける。厳格な安全ポリシー、型付きプラン、人間承認ゲートを備えた検証済み合成PoC(POC-002)を含む。
Tokamakは、ゲームや仮想世界の構築向けに設計されたC#エンジンであり、アプリケーション開発のためのモジュール式ビルディングブロックを提供します。
Forgeをベースにした無料のシングルプレイヤーMTGアドベンチャーゲーム。5つの色が領土を争うダイナミックなマップ、評判システム、そして実際のカードデュエルが特徴です。
RustとLuaで構築されたクロスプラットフォームのターミナルゲーム集。テトリス、マインスイーパー、スネーク、ソリティアなど18のクラシックゲームを収録。英語と簡体字中国語をサポートし、i18n JSON言語ファイルとパッケージマネージャーインストールに対応。
ESP32に接続したBNO055 IMUから、Wi-Fi UDP経由でUnreal Engine 5へリアルタイムの方向データをストリーミングします。
Javaベースで実装された、シングルプレイヤー向けローグライクカードゲーム『Scoundrel』のデスクトップ版です。テスト駆動で開発されたヘッドレス・ルールエンジンと、手書きのピクセルアートが特徴です。
Palworld専用サーバー向けのセルフホスト型ライブマップ。Docker経由でプレイヤー、拠点、パル、NPC、サーバーメトリクスを表示。読み取り専用でクライアントMODは不要。
조선의반격(SYW2Plus)용 화면 개선 도구입니다. 창 모드 및 전체화면 지원, HQNET 로그인/채팅 UI 버그 수정, 16:9 와이드스크린 확장, GPU/GDI 렌더링 전환, 업스케일 필터 선택, 실시간 성능 오버레이 기능을 제공합니다.
ShatterfishはStockfishに触発されたShattered Pixel Dungeon用のオープンソースエンジンです。ヘッドレスプレイ、シンボリックAI、統計的テスト、インゲームオーバーレイを実現しつつ、人間と同等の情報制限を厳格に適用しています。
Elementalは、Direct3D 12、Vulkan、Metalをベースとした、シンプルかつ低レベルなクロスプラットフォームGPUプログラミング用C APIライブラリです。
Runewake は、ノードベースのマップ、ルーンシステム、考古学進歩を特徴とする、AI バックのファンタジー TCG で、Godot と .NET で構築されています。
Mafiaは、欺瞞と操作をテーマにしたマルチプレイヤーのソーシャルデダクションゲームです。Vite/pnpmのWebクライアントとRust/Cargoのサーバーが含まれ、セットアップ手順やインストール/更新スクリプトが提供されています。
C++20とVulkan 1.4で構築されたリアルタイムGPU駆動レンダラー。メッシュシェーダー、バインドレスレンダリング、高度なレイトレーシング照明エフェクトを搭載しています。
Pokexは、Elixir/OTPを使用した2D MMORPGのゲームオートメーションボットで、macOSでスクリーンキャプチャと合成入力を利用します。監督されたプロセス群、純粋な意思決定ロジック、およびフェイルセーフなアクチュエーション制御を備えています。
AurexTranslatorは、WindowsおよびLinux(X11/XWayland)用のクロスプラットフォームリアルタイム翻訳ツールです。OCRでキャプチャしたテキスト、クリップボードからコピーしたテキスト、またはゲームプロセスから直接フックしたテキストを翻訳します。
PGXは、Unreal Engine 5向けのオープンソースでモジュール式なC++ゲームプレイフレームワークであり、設定、拡張、および診断の統合を目的として設計されています。
Runlogは、ダイス主導の創作練習ゲーム向けのブラウザベースエンジンです。審判とログとして機能し、YAML/JSONパックでテーブル、状態、カウンター、後方ターゲティング機構を管理します。ソロやグループでの並行プレイに対応し、配信連携やセルフホストも可能です。
PoBRはPoE2向けPath of BuildingをRustで書き直したもので、ソース属性付きの高速なステータス計算、ネイティブな多言語対応(英/繁中/簡中)、およびWASMによるWebサポートを提供します(ベータ版)。
Creator Mods SuiteはMinecraft 1.21.1のクリエイターや配信者向けの制作スイートで、NeoForgeとFabricで8つの独立して切り替え可能な機能を提供する。収録制御用Director's Toolkit、アニメーション付きボス、キーバインド能力、ワールドイベント、武器などを含み、ゲームを離れずにコンテンツ制作を行えるよう設計されている。
Euro Truck Simulator 2のAIドライバー向けに、フリート収入を最大化するための最適なトレーラー構成を推奨する最適化ツールです。
flybrain-sdkは、CUDAを必要としない小規模コネクトームシミュレーション用のCPU優先Python SDKです。NumPyによるLIFダイナミクス、刺激/アクションAPI、チェックポイント機能、ゲーム・オーディオデモキット、およびMaleCNSやFlyWireモデルのオンデマンドダウンロードを提供します。
SPICEは、『Skies of Arcadia』のアセットを検査・変換・編集するためのWindows向けC++ツールキットです。SpiceGrinder CLIとSpiceRack Qt GUIを備え、Dreamcast/GameCubeのテクスチャ、モデル、マップなどの形式を扱えます。
g3nエンジンを使用したGo言語製の3Dローグライクゲーム。チュートリアルシリーズに基づき、ECSアーキテクチャを採用。PolyHavenと@mz4250のアセットを使用しています。
Abstract Playのコアゲームを実装するTypeScriptライブラリで、フロントエンドとバックエンドの統合を目的としています。
ピクセルアート作品を展示するために設計されたウェブベースのギャラリーです。
Gen1Recomp向けの読み取り専用MODで、ROMから抽出したデータに基づき、カントー地方の野生ポケモン出現情報をマップ形式で提供します。歩行HUDや捕獲済みマーカーなどの機能を搭載しています。
Ikemen GOおよびMUGENのキャラクターファイルを解析し、遺伝的アルゴリズムとシミュレーションを用いてコンボチェーンを発見・検証するPythonツールです。AIの支援を受けて構築された実験的なプロジェクトであり、バグが含まれている可能性があります。
A description of a Rust gameplay enhancement suite featuring ESP and no recoil, likely a cheating tool.
.NET 10で構築された、決定論的なターン制ASCIIローグライクゲーム。シャドウキャスティングによる視界、A*経路探索、シード値ベースのダンジョン生成を特徴としています。
Steam Trading Card Helper は、Tampermonkey 用のユーザー スクリプトで、Steam カードの価格をスキャンし、バッジのコストを推定し、長期注文を管理し、バッジをまとめて合成し、余剰カード、背景、絵文字を検出して処理します。ブラックリスト、価格トレンド、アイテムコレクション、並列処理、データインポート/エクスポートの設定をサポートしています。
Koris Assistantは、プラグイン可能なチャネル、永続メモリ、ウェブベースの管理ダッシュボードを特徴とする自律型AIエージェントフレームワークです。
Godot 4で開発されたウェーブ形式のサバイバルFPS。30ウェーブの標準モードとエンドレスモードを搭載し、ウェーブ間にカード抽選で強化が可能。3段階の難易度、多彩なマップ、キーカスタマイズに対応しています。
Pebbleは、wgpu、winit、hecsをベースに構築されたRust向けの低レベルECSスタイル・グラフィックスフレームワークであり、カスタムレンダリングパイプラインを構築するための柔軟な骨組みを提供します。
JavaとLibGDXで構築されたトップダウン形式のサバイバルシューター。武器の相性を利用して敵を倒し、銃剣でHPを回復させます。3種の敵、4種の武器、スコア連動の難易度上昇、カスタムシェーダーを搭載しています。
Game Sales Aggregatorは、Steam、Epic Games Store、Xbox Game Pass(PC)のセールや無料配布情報を自動収集するオープンソースの個人用レーダーです。毎時データを更新してGitHub PagesでReact-PWAサイトを構築し、Telegramで通知を送信します。
OPTPiX SpriteStudioで作成されたプロフェッショナルな2Dアニメーションを再生するための、Godot Engine向け公式プラグインです。
Playdexは、ローカルのROMファイルをスキャンし、ハッシュによるゲーム識別、メタデータとアートワークの取得、RetroArchまたはスタンドアロンエミュレータによる起動を行うROMライブラリマネージャーです。
Violencetownは、依存関係なしのvanilla JavaScriptとHTML5 Canvasで構築されたブラウザベースの2DアクションRPGです。ターン制バトル、ラジアルアクションホイール、NPCの好感度ベースの経済システム、決定論的なゲームプレイを特徴とし、PWAとしてインストール可能です。
Simverse World は、AI 主導のサイバーパンク風ピクセルオープンワールドマルチプレイヤーゲームです。プレイヤーは町を探索し、独立した性格と記憶を持つ AI 住民と交流し、経済活動やコミュニティイベントに参加できます。プロジェクトはローカル開発、デプロイ、外部エージェントのアクセスをサポートし、完全なプレイヤーガイドと開発者ドキュメントを提供しています。
Dan's Set Home は、プレイヤーがホーム位置を設定し、そこにテレポートできる Minecraft プラグインです。
C64 Commanderは、Android、iOS、ウェブ向けのクロスプラットフォームアプリで、ローカルネットワーク経由でCommodore 64 Ultimateデバイスをリモート操作・管理します。
ARLQは、人間とChatGPTが共同開発した実験的なローグライクゲームです。ダンジョン探索、モンスターとの戦闘、コンパニオン、戦場の霧などのメカニクスを特徴としています。
H5P Game Mapは、学生がゲームマップから演習を選択できるH5Pコンテンツタイプです。このリポジトリでは、npmビルド、リンティング、h5pパッケージングのワークフローが文書化されています。これは契約作業の成果物であり、無償で提供されますが、サポートは保証されていません。
ThunderForgeVTTは、RustとWebAssemblyで構築されたオープンソースのバーチャルテーブルトップで、現在コンセプト/PoC段階にあり、簡単なホスティングとファンタジー向けの体験を目指しています。
The Spawner of Everilynnは、LuaとLÖVEフレームワークを用いて開発中のゲームプロジェクトであり、人間、エルフ、そしてドワーフ帝国が対立するファンタジー世界を描いています。
CurePleaseは、FFXIのヒーリングとパーティー管理を自動化するオープンソースツールです。このフォークでは、廃止されたEliteAPIに代わってXIScryを導入し、外部メモリ読み取りを実現しました。これにより、DLLインジェクションが不要になり、コマンド処理が修正され、オートフォローの精度が向上し、ホットキーがグローバルに機能するようになりました。
専用エディタを持たず、インタラクティブアプリケーション、シミュレーション、ビデオゲームの開発に必要なコアエンジン機能を提供するシンプルなフレームワークです。
Otter は、OpenTTD で現実世界のカスタムマップを作成するための Python ツールキットです。GIS アプローチを使用して地理データをゲーム座標に変換し、Bother を介して高度マップを生成し、自動的な町や産業の配置のためのゲームスクリプトを構築します。
WigglePlayは、2歳半以上の幼児向けに設計された、キーボード不要のカメラ駆動型ウェブアプリです。デバイス上での手や体のトラッキングにより、子供たちは手を振ったり指を指したりして学習ゲームを楽しむことができ、正解・不正解のない設計と保護者用コントロールを備えています。
C#とBlazorで構築されたローグライクゲーム。プロシージャル生成されるダンジョン、タイルセットとASCIIの描画切り替え、JSONによるデータ駆動型のコンテンツ管理が特徴です。
Ambitionは、RustとBevyを基に構築された実験的なECSネイティブ2Dプラットフォームエンジンです。ヘッドレスでテスト可能なアーキテクチャ、スプライトや音楽のためのエージェントネイティブなオーサリングツール、長期的なエレガンスと再利用性を重視したデータ駆動型設計が特徴です。
Turret Siegeは、Love2D/Luaで構築されたオープンソースのローグライクゲームです。プレイヤーは固定タレットを操作し、周囲から迫り来る敵の波から身を守ります。生存時間がスコアを決定します。Windows、Linux、Nintendo 3DS向けのクロスプラットフォームビルドが利用可能です。
RustによるConwayのライフゲーム実装で、GUI、カスタムテンプレート、アライメント、スケーリング、世代制限をサポート。
BepuPhysics v2 の Rust ポートで、C# ライブラリから逐行翻訳されています。SIMD 最適化された衝突検出と制約解決、ロックフリーのマルチスレッド スケジューリング、空間クエリ、およびオプションの Bevy プラグインを提供します。Rust nightly と macOS NEON または x86_64 SSE/AVX2 が必要です。
Yandex Games向けのPhaser 4製ロシア系チェッカーズ2Dゲーム。「スライス1」ではルールエンジン、ボット対戦、合法手のハイライト、Yandex Game Ready連携を実装。WebSocketマッチやホットシートは未実装。
jiMUDは、ShadowMUDのウェブクライアントをベースにElectronで構築されたMUDクライアントです。タブとウィンドウ、プロファイル、スピードパス、スクリプティング、マッパー、キャラクター管理、イモータルツール、エリア設計コードエディターを提供します。
パッチV1.005によって動作しなくなったFinal Fantasy VII Rebirthのキャラクター衣装Modを修復および変換するためのユーティリティです。
生地の上で繰り広げられるミシンレーシングゲーム「Overlock」です。GodotエンジンとFastAPIを使用して開発されました。
Mojangプレミアムユーザーとオフラインプレイヤーの両方が安全に参加できる、NeoForgeサーバー向けのミックスモード認証MODです。
VMNLはVulkanベースの実験的な低レベルRustライブラリであり、ゲームエンジンやリアルタイムアプリケーション向けのグラフィックス、オーディオ、ネットワーキングのモジュール式基盤を提供します。
Sheepdog Simは、犬を操作して25頭、75頭、または200頭の羊の群れを囲いの中に誘導する、セルシェーディングスタイルのシングルプレイヤー向けブラウザゲームです。
OpenTTDにインスパイアされた輸送シミュレーターで、Rustで実装され、Bevyクライアントを使用。増分開発、等角マップ、経済、部分的なNewGRF、TCPロックステップマルチプレイヤーを特徴とする。
Tears of the Kingdomの.txtgテクスチャコンテナを解析するC#ライブラリとCLI。GPUアップロードまたはCPUデコード用に、デスイズリングされたブロック圧縮サーフェスを提供。
事前構築されたFSTを使用してオフラインでPackage-URL (PURL) の検証を行うGoライブラリ。12のエコシステムにわたってベースPURLの存在を確認でき、エアギャップ環境に適しています。
ServerPulseは、IW4MAdmin向けのプライバシー重視の分析プラグインです。サーバーのトラフィック、ローテーション性能、コミュニティチャットの監視、プレイヤーガイダンスレポートなどのインサイトを提供し、自動変更を行わずに根拠に基づいたサーバー管理の推奨事項を提示します。
LinuxおよびWindows向けのUnreal Engineエディタイメージを生成するための、モダンでマルチステージなDockerビルドパイプラインです。
Minecraft (Paper, Skyblock, Cobblemon)、Terraria、Valheim、Satisfactory、Rust、Don't Starve Together、Project Zomboidなどの専用ゲームサーバーをホストするためのDockerコンテナイメージ集です。
WildStatはブラウザで直接プレイできるマルチプレイヤーアクションRPGで、モンスターとの戦闘、装備収集、ステータス構築、PvPデュエルを特徴とする。モバイルとデスクトップに対応し、ダウンロード不要。現在ベータ版で開発が進行中。
ホームラボ・インフラストラクチャのための宣言的なNix Flake。NixOS (disko使用)、macOS (nix-darwin)、Linux (system-manager) をサポートし、ユーザー設定にHome Managerを含みます。各プラットフォームのインストールおよび再構築手順を提供します。
Band BoomBoxはUnity製の無料オープンソース2Dリズムゲームで、コントローラー向けの協力マルチプレイに重点を置いています。10曲以上の楽曲と複数の難易度、最大6人までのローカルプレイ、実験的なLANマルチプレイ、カスタム曲用の内蔵エディタを備えています。
Godot 4向けのMCPサーバーで、AIクライアントにエディタの双方向制御を提供します。ライブツリー編集、ステップデバッガー、231種類の特化ツールを搭載しています。
Stellar Abyssは、Babylon.js、TypeScript、Viteで構築されたブラウザベースの3D宇宙戦闘プロトタイプです。アーケードスタイルの飛行操作、段階的に強くなる敵部隊、プロシージャルな船体とオーディオ、アンロック可能な武器、そして巨大戦艦とのボス戦を特徴としています。
Zeekr Shortcut(車載版)は、ZEEKR 7Xのヘッドユニット向け実験的Androidアプリで、4つの全方位カメラを2×2ドライブレコーダー、電子ルームミラーウィンドウ、QRコードファイル転送ツールに変えます。
「Remembering Home」はLÖVE(Love2D)フレームワークで開発された2Dゲームで、Entity Component System、AIビヘイビアツリー、アニメーション、衝突判定、GUI用の各種ライブラリを備えています。開発用のビルドスクリプトやツールも含まれます。
512の公式CVE番号付与機関の公開活動傾向を3時間ごとに更新するライブダッシュボードで監視。
Project Zomboid専用サーバーをDockerで実行するためのリポジトリ。Steam版と非Steam版に対応し、非Steam版ではワークショップMODの自動ダウンロード機能を提供。環境変数でサーバー名、管理者資格情報、RAM制限、言語、ビルドバージョンなどを設定可能。
TypeScriptでゼロから構築された、Scorched Earth (1991) へのオマージュであるブラウザゲーム。ピクセル単位の破壊可能地形、16種類の武器、タンクガレージ、2〜4人のホットシート対戦、およびSupabaseを利用した決定論的ロックステップ方式のオンラインプレイを実装しています。
Golaxyベースのゲームサーバープロジェクト向けスキャフォールドツールキット。GoとGodot向けにコード生成、データエクスポート、ランタイム統合を提供します。
droidtopは、Android携帯機を本格的なデスクトップ環境に変えることを目指すプロジェクトです。Wine/Box64経由のWindowsアプリとコンテナ経由のLinuxアプリを単一の共有デスクトップコンポジタに統合し、外部ディスプレイやゲームパッドUIにも対応します。
AIエージェントがUnity Editorのライブセッションにリアルタイムで介入し、開発者と共同作業を行うためのUnity MCPブリッジです。
Godot 4.3以降向けのGDScriptユーティリティで、クラス、型、オブジェクトメンバーを表すアイコンへの簡単なアクセスを提供します。
オープンソースのLLM駆動ロールプレイシミュレーションエンジン。Electron/NodeJSアプリ。永続的な世界状態、動的なキャラクター進化、スクリプト動作、任意の言語モデルと互換。
Lunchboxは、RustとQtで構築されたクロスプラットフォームのゲームブラウザ、コレクションマネージャー、エミュレータフロントエンドです。ROM管理を優先する設計で、qBittorrentとの連携によるダウンロード、リビングルーム向けのCouch Mode、詳細なメタデータ編集やコントローラー調整を備えています。
Neverness to Everness (NTE) のゲーム内ピアノ向けに、MIDIファイルをキーボード入力に変換するmacOSネイティブアプリ。21鍵および36鍵のレイアウトに対応しています。
NexusLinkは、Unreal Engine向けに設計されたMCPプラグインであり、UEプロジェクトのエディタコンテキスト、アセット、およびランタイム状態をAIクライアントに公開することを目的としています。
rzekaは、Rx.NETをベースに構築されたC#用のシングルスレッド・リアクティブイベントバスであり、自動的な因果関係追跡機能とリアルタイムのブラウザベースデバッガーを備えています。
The repository description and README content are insufficient to determine the original natural language or verify the claimed capabilities. The project claims to be a Fortnite gameplay enhancement suite with ESP and no-recoil features, but no further details are provided.
Netrek-Web は、古典的な宇宙戦闘ゲーム Netrek のブラウザベース実装です。Go と JavaScript を使用して構築されており、クライアントのインストールは不要です。プレイヤーはウェブブラウザ経由でリアルタイムの 4v4+ チームバトルに参加し、船の管理、魚雷、ボット練習モードを利用できます。
SDLとminiaudioを使用した軽量なC++ゲームフレームワーク。シーン管理、アセットロード、ティックシステムを備え、迅速なプロトタイピング向けに設計されています。
Godot Engine 4.3以降向けのGDExtensionプラグインで、Epic Online Services (EOS) を統合し、認証、実績、リーダーボード、フレンドリストなどの機能を有効にします。
BTX Startは、matmulプルーフオブワークを採用する暗号通貨BTX向けのマイニングプールフロントエンド兼インストーラーです。NVIDIA GPU(Linux/Windows)とApple Silicon(Mac)向けのワンラインインストールスクリプトを提供し、GPU自動検出、性能チューニング、stratumプロトコル対応により、ソロ設定よりもマイニングを簡素化します。
シーン管理、入力、セーブ、オーディオ、UI、ECS、物理演算、およびゲーム内シーンエディタを備えた、依存関係のないLÖVE2Dフレームワーク。リファレンスゲーム「Gem Haul」を同梱し、サードパーティ製ライブラリを使用せずLÖVE 11.5をターゲットとしています。
NEXUS Frameworkは、Unreal Engine向けに設計されたゲーム開発用プラグイン集であり、一般的なパターンと定評のあるソリューションを提供します。
Croupierは、多言語のゲームサーバー統合と統一管理をサポートする汎用ゲーム管理バックエンドシステムです。TCPセッションモデルを採用し、Agent-Server間およびSDK-Agent間の通信を実現しており、共通の転送基盤を持ちつつサブプロトコルで区別しています。gameIdとenvに基づいたビジネススコープを定義し、単一企業内での複数ゲーム・複数環境の管理、関数スケジューリング、JSON Schema駆動のコンソールなどの機能を提供します。
オープンソースのMinecraftサーバー負荷テストツール。ボット群を接続し、推定TPS、レイテンシ、スループット、キック理由などの実サーバー影響指標を報告。CLI、Web GUI、コントロールプレーンAPI、デバッグコンソール、プログラム可能なボットを備える。許可を得たテストのみ対象。
Godot 4.6+向けに設計された、球体および平面の両方のワールドに対応する大気およびボリュームクラウド・コンポジターです。
Adoreは、GodotのUI生産性とLove2Dの柔軟性を組み合わせたLove2D用Luaライブラリであり、物理演算、ライティング、アセットロード、入力処理、アニメーション、シーン管理などの機能を提供します。
GoTTは、ECMAScript拡張を通じてGodot EngineとTypeScriptを統合するために設計されたテストプロジェクトです。
モバイルゲーム広告にインスパイアされた13種類のブラウザベースのパズル、アーケード、シミュレーションゲーム集。Phaser 3とThree.jsで構築され、ゲームハブ、PWAオフライン対応、ユニット/E2Eテスト、Cloudflare Pagesへのデプロイを備えています。
このリポジトリ 'toys-for-unity' は、Unityエディタの体験を向上させるために設計された様々なツール、拡張機能、変数をまとめたものです。コアエンジンの動作に影響を与えることなく、開発者のワークフローを効率化し、QoL(クオリティ・オブ・ライフ)を改善することに焦点を当てています。
幅広いプログラミング言語やプラットフォームで実装された、跳ね返るDVDロゴのエフェクト集です。
gdextを用いてRustとGodotで構築された、キャラクターコントローラーと戦闘メカニクスを備えた完全な3Dプラットフォーマーゲームテンプレートです。
バニラJavaScriptで構築された、モバイル向けセルフホスト型PWAのPokédexおよびRPGバトルエンジン。第1世代ポケモンを60FPSでレンダリングし、リアルタイムAPIデータ、捕獲メカニクス、ターン制バトルを搭載。Game Boy風の視覚・音響効果を備え、GitHub Pagesで展開可能。
ゲーム内からバグ報告を行うためのUnreal Engineプラグインです。ゲームプレイ動画とログをキャプチャし、BetaHubプラットフォームへ送信します。
gdextライブラリを使用し、RustとGodotで構築された完全な2Dアーケードサバイバルゲームのテンプレートです。
特定のタレントやアイテムでプレイヤーログをフィルタリングするWarcraft Logs用ユーティリティです。WowAnalyzerモジュールの開発において、テストに必要な戦闘ログを特定することを目的として設計されています。
WebeeBlocksは、BlocklyとWebotsを活用し、Crazyflieドローンのシミュレーションを通じてアルゴリズム的思考を学ぶためのオフライン優先の教育用ロボティクス環境です。
Tarkov.dev APIを補完・修正するコミュニティ維持のデータオーバーレイです。jsDelivr上のJSONファイルとして提供され、検証ツール、監視ダッシュボード、統合ドキュメントが付属しています。
Base上で構築されたFarcaster対応のLudoウェブゲーム。Next.js 16とCoinbase OnchainKitを採用し、ウォレット連携ロビー、多彩なマッチタイプ、賭け金機能、PeerJSによるプライベートルーム、Supabaseによるデータ永続化、グラスモーフィズムUIを搭載しています。
WebAudioとSVGによる音声・視覚合成を採用し、外部アセットを一切持たないブラウザベースのトルコ語ローグライクデッキ構築ゲーム。Incandescenceメカニクスによる戦略的なゲームプレイが特徴です。
SparkyBotはGuild Wars 2 WvW向けのコンバットログ解析ツールです。ArcDPSログを監視してDiscordやTwitchに戦績を投稿し、プレイヤー統計やEnemy Intelを含む詳細なHTMLレポートを生成します。
TM Kamishibaiは、身体のポーズ認識を利用して物語を進めるインタラクティブなストーリーテリングシステムであり、Teachable MachineとTurboWarpを統合しています。
Astro、Vue、Bootstrap、jQueryで構築され、Netlifyを通じてデプロイされるAT Products LLCウェブサイトのソースコード。1つのリポジトリの別々のブランチに、メインサイト、ベータサイト、ポートフォリオ、メンテナンスページ、ゲームサイトが格納されています。
開発者がプルリクエストを通じて新しいメカニクスやハザードを追加し、共同で進化させていく、ネオンベクター形式のAsteroidsリメイクゲームです。
Windows専用のNK-Forge Space Marine 2 Mod Managerは、Steam、Xbox/PC Game Pass、Epic Games(実験的)からのインストールを検出し、Modの有効化/無効化、バックアップ、保存のミラーリングなどを提供して『Warhammer 40,000: Space Marine 2』を管理・起動できるデスクトップアプリです。
Polyfishは戦略ゲームPolytopia向けのオープンソースAIプレイヤー。Alpha-ZeroスタイルのMCTSとニューラルネットを組み合わせ、Rustで自己対戦訓練する。Web UIとSteam版からのメモリ読み取りも実装。
MegaMOOは、サードパーティ依存ゼロのPython 3製MOOスタイルテキスト世界エンジンで、ワールド内Python動詞のライブ実行、SQLite永続化、Telnet/WebSocket配信、LambdaMOO DBインポート、MCP AIツールを備えています。
C++20 のフレームワークで、単一コードベースから 17 のプラットフォームへ raylib ゲームを配布し、CI がビルドと描画検証を行います。ユーザーは src/、resources/、TOML 設定のみを編集します。
オリジナルの Silent Hill(1999)と非公式 PC デコンパイルポート向けの C++ 製 3D ジオメトリ・レベル作業ステーションで、独自バイナリ形式の双方向変換をサポートします。
AIを活用したリアルタイムビジュアルノベルエンジンで、ストリーミングナラティブ、キャラ立ち絵、シーン背景、分岐選択肢、共同創作機能を備えています。FastAPI+SSEを使ってデスクトップアプリまたはブラウザで動作します。
Takatora は Unreal、Unity、Godot を使用するゲーム開発者向けのローカルファーストビルド自動化ツールで、専用サーバーやインフラを必要とせず CI 機能を提供します。
Mutants & Masterminds 第3版(M&M 3e)RPGシステム向けのモダンで高速かつ使いやすいキャラクタービルダーで、自動PP計算とPL準拠バリデーションを特徴とします。
Gesture Ninjaは、ウェブカメラによるリアルタイムの指トラッキングを用いてFruit Ninjaをプレイできるようにする、コンピュータビジョンベースのアプリケーションです。
Chitinは、メッシュやガウシアンスプラットなどの3Dアセットをポータブルな凸包コライダーに変換するオープンソースのジオメトリ・トゥ・フィジックスコンパイラです。
Unreal Engine 5向けのローカルマルチモーダルLLMプラグイン。テキスト、音声認識(STT)、音声合成(TTS)のオフライン推論を提供します。
Mahjong Epicは、同一のタイルを揃えてボードをクリアするWindows向けのフリーウェアパズルゲームです。READMEには難易度設定、解答表示、ボードエディタなどの機能が記載されていますが、本リポジトリはソースコードの管理ではなく、主にダウンロードページとして機能しています。
nexus-rider は JetBrains Rider のプラグインで、MCP プロキシ サーバーとして機能し、AI ツールの呼び出しを Unreal Engine (UE) インスタンス内の NexusLink に転送します。
Javaで開発中の2Dゲームエンジン。外部ライブラリに依存せず、モジュール性とコード中心の開発を重視して設計されています。
Night Toll は、Papers, Please をインスパイアした一人称の検査ゲームで、Unreal Engine 5.7 を使用し、C++ ですべてのコアゲームプレイシステムを開発しています。
Hoho Avatarは、Canvas 2Dレンダリングを用いて、音声に反応して口を動かす2Dアバターを作成するためのオープンソースのTypeScriptツールキットです。
DisplayXR OpenXRランタイムを介した視線追跡対応3Dライトフィールドディスプレイ向けのUnreal Engineプラグイン。
Godot 4.6および4.7向けのスタンドアロン型認識可能なGDScript言語サーバーで、GDScriptフロントエンドの忠実なRustポートとして実装されています。
UnrealAgentPlayerは、C++プラグインとPython MCPサーバーを通じて、AIコーディングエージェントがUnreal Editorを操作し、クローズドループの自己テストを行うことを可能にします。
OptiChessはC++20で書かれた研究志向のチェスエンジンおよび分析GUIであり、GrogrosZeroハイブリッド探索アルゴリズムとゼロアロケーションメモリモデルを特徴としています。
Eyespieは、Kotlin Multiplatformとデバイス上のコンピュータビジョンを用いて構築された、オフライン優先のAI支援型トラベルゲーム「I spy with my little eye」です。
地球から出発して上昇しながら惑星の標本を集め、帰還・精算・強化を繰り返す縦型モバイルローグライトゲーム。
Unreal Engine ゲーム向けの INI エディタで、GPU 認識フィルタと自動バックアップ機能を備え、GameUserSettings と Engine.ini ファイルを管理できます。
事前定義されたグラフベースのストーリーパスに基づき、LLMを用いてダイナミックな物語を生成するインタラクティブ・ストーリーテリング・フレームワークです。
Jammedは、Love2DとLuaで開発された、ドローンをテーマにした短編の2D脱出ゲームおよびパズルゲームです。
Palworld PalSchemaモッド向けの公開スキーマレジストリ、ブラウザ、およびバリデータCLI。SDK検証済みのJSONスキーマと現在のゲーム行値を提供します。
Javaでゼロから構築された決定論的な縦スクロールシューティングゲーム。デスクトップとウェブブラウザの両方で動作するプラットフォームに依存しないコアを備えています。
Irreden Engineは、C++23で構築されたアイソメトリックなボクセルゲームエンジンで、OpenGL/Metalバックエンドをサポートしています。モジュラーECS、オーディオ、レンダリング、スクリプティング機能が特徴です。
JavaとlibGDXで開発された2Dボスバトルゲーム。ヴィンテージアニメ風の美学とフェーズ制の戦闘が特徴で、オブジェクト指向プログラミング(POO)の学術プロジェクトとして制作されました。