このプロジェクトについて
Omnigineは、SDLとminiaudioに基づいて構築されたミニマリストなC++ゲームフレームワークであり、重いセットアップなしに高速なゲーム開発を実現することを目的としています。ウィンドウ管理、入力処理、オーディオ再生、シーンベースの構成、カメラ投影、およびテクスチャとアトラスのためのアセットマネージャーなどのコア機能を提供します。このフレームワークは、Main.hを介したコールバック駆動型アーキテクチャを採用しており、ゲームループと初期化コードを簡素化します。CMakeとvcpkgによる迅速なプロジェクトのブートストラップをサポートし、依存関係を自動的に取得します。開発者は、Init、Render、Event、Disposeといったシンプルな関数を通じてゲームロジックを定義できます。OMNI_TICKなどの組み込みマクロにより、タイミング制御されたコールバックを簡単に作成可能です。Atlasサポートは、スプライトシート処理のためにGDX Texture Packerと統合されています。ボイラープレートを最小限に抑えたいインディー開発者や、C++ゲームプログラミングを学習する方に最適です。
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