このプロジェクトについて
PGXは、バージョン管理されたモノリポジトリとして維持されているモジュール式Unreal Engineゲームプレイフレームワークです。設定、拡張、および診断のための共有フローを提供し、開発者が同一のDataAssetsに対してC++とBlueprintを併用することを可能にし、エディタからサブシステムのステータスを確認できるようにします。
このフレームワークは自己完結型のスナップショットを通じて配布され、特定のUnreal Engineバージョンに対してプラグイン、ドキュメント、およびサンプルプロジェクトの一貫性が確保されます。現在のv0.1.1スナップショットには、26のプラグインとUnreal Engine 5.7.4用のデモンストレーションプロジェクトが含まれています。
主な機能とリポジトリ構造は以下の通りです:
- 柔軟なプロジェクト統合のためのモジュール式プラグインアーキテクチャ。
- 不変のスナップショットと検証用のSHA256チェックサムを備えたバージョン管理リリース。
- エディタビルド、ゲームビルド、およびオートメーショテストをカバーする包括的なバリデーションゲート。
- 専用ウェブサイト、GitHub Wiki、およびバージョン固有のガイドを通じて提供されるドキュメント。
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