Sobre o projeto

Pixelorama é um editor de pixel art gratuito e de código aberto, construído com Godot, oferecendo um conjunto abrangente de recursos para criar sprites, tiles, animações e muito mais. Ele suporta uma ampla gama de ferramentas que podem ser mapeadas para os botões esquerdo/direito do mouse para um fluxo de trabalho personalizável. O sistema de animação inclui uma linha do tempo com camadas e quadros, onion skinning, sincronização de áudio, tags de quadro e a capacidade de desenhar durante a reprodução. Algoritmos específicos para pixel art, como cleanEdge, OmniScale e rotxel, garantem dimensionamento e rotação de alta qualidade. As camadas de tilemap suportam tiles retangulares, isométricos e hexagonais. O sistema de camadas inclui máscaras de recorte e efeitos não destrutivos, como contornos, mapas de gradiente e sombras projetadas. O gerenciamento de paleta permite importar, criar e usar paletas personalizadas. Efeitos visuais, guias, grades, modo de tile e backups automáticos aumentam a produtividade. A interface é altamente personalizável e o software suporta múltiplos formatos de exportação, incluindo PNG, PNG animado, spritesheets, GIFs e vídeos. O suporte a camadas 3D permite que os usuários tragam modelos 3D para telas 2D. A automação por linha de comando habilita exportações em lote. Metadados de projeto podem ser anexados a camadas, quadros e cels. Extensões, como conversores de voxel 2D para 3D, estão disponíveis da comunidade. Pixelorama é totalmente de código aberto sob a licença MIT e localizado em muitos idiomas via Crowdin. Está disponível no Steam, Itch.io, GitHub Releases, Flathub e como versão web. Builds de acesso antecipado estão disponíveis através do GitHub Actions. A documentação está em desenvolvimento e pode ser contribuída no GitHub.