LnDrawer é um aplicativo de desenho na tela simples, leve e acelerado por GPU, escrito em Rust.
Código aberto. Novas possibilidades.
Descubra projetos open source de qualidade, envie projetos anonimamente e reivindique e edite seu próprio projeto.
Um pouco de curiosidade. Um mundo de código aberto.
THE FIRST COLLECTIONElemental é uma biblioteca de programação de GPU de baixo nível e multiplataforma que fornece uma API C simples sobre Direct3D 12, Vulkan e Metal.
FlatRedBall é um motor de jogo 2D multiplataforma construído com .NET e C#, apresentando um editor dedicado para aumentar a produtividade do desenvolvedor.
FractGen é um conjunto de software extensível para gerar imagens fractais, como o conjunto de Mandelbrot, apresentando interfaces gráfica e de linha de comando.
LibreSprite é um editor de sprites animados e ferramenta de pixel art gratuito e de código aberto, derivado do último commit GPLv2 do Aseprite.
O openFrameworks é uma toolkit C++ para creative coding, com suporte a desenvolvimento multiplataforma para Windows, Linux, macOS, iOS, tvOS e Emscripten.
C3.js é uma biblioteca de gráficos reutilizável baseada em D3, licenciada sob MIT, que permite integração mais profunda de gráficos em aplicações web, com documentação oficial, galeria de exemplos, referência completa da API e amostras executáveis.
Infraestrutura de GPU compartilhada para o ecossistema gogpu, fornecendo interfaces para compartilhamento de recursos de GPU, gerenciamento de janelas e manipulação de eventos.
Collagen é um gerador de colagens programático que converte manifestos JSON ou Jsonnet em arquivos SVG únicos e portáteis com ativos incorporados.
VMNL é uma biblioteca Rust experimental de baixo nível baseada em Vulkan, fornecendo uma base modular para gráficos, áudio e rede para motores de jogo e aplicações em tempo real.
Tokamak é um engine em C# projetado para a criação de jogos e mundos virtuais, fornecendo um conjunto modular de blocos de construção para o desenvolvimento de aplicações.
raylib é uma biblioteca em C simples e fácil de usar para programação de videogames, ideal para prototipagem, educação e aplicações gráficas.
Bindings de Zig para a API C standalone do Impeller, fornecendo um wrapper focado em Zig para renderização gráfica de alta performance.
mo · js é uma biblioteca de gráficos de movimento JavaScript rápida, pronta para retina e modular, para a web. Ela oferece uma API declarativa com componentes integrados como Html, Shape, Swirl, Burst e Stagger para criar animações web encantadoras.
Pyxel é um motor de jogo retro para Python, com limites simples inspirados em consoles, como 16 cores e quatro canais de som. É licenciado sob MIT, gratuito e visa tornar a criação de jogos em pixel art acessível.
Um renderizador em tempo real impulsionado por GPU construído com C++20 e Vulkan 1.4, apresentando mesh shaders, renderização bindless e efeitos avançados de iluminação com ray-tracing.
Pebble é um framework de gráficos de baixo nível estilo ECS para Rust, construído sobre wgpu, winit e hecs, fornecendo uma estrutura flexível para a criação de pipelines de renderização personalizados.
Dadaki é um editor de gráficos vetoriais de alto desempenho no navegador, com núcleo em Rust/WASM e CanvasKit e interface em TypeScript.
Aseprite é um editor de sprites animados e ferramenta de pixel art para Windows, macOS e Linux, com camadas, quadros, onion skinning, exportação de sprite sheets, script em Lua e CLI.
Um framework simples para o desenvolvimento de aplicações interativas, simulações e videojogos, fornecendo funcionalidades principais de motor sem a necessidade de um editor dedicado.