このプロジェクトについて
Pixeloramaは、Godotで構築された無料のオープンソースのピクセルアートエディタで、スプライト、タイル、アニメーションなどの作成のための包括的な機能セットを提供します。左右のマウスボタンにマッピングできる幅広いツールをサポートし、カスタマイズ可能なワークフローを実現します。アニメーションシステムには、レイヤーとフレームを備えたタイムライン、オニオンスキニング、オーディオ同期、フレームタグ、再生中の描画機能が含まれます。cleanEdge、OmniScale、rotxelなどのピクセルアート専用アルゴリズムにより、高品質な拡大縮小と回転を保証します。タイルマップレイヤーは、長方形、等角投影、六角形のタイルをサポートします。レイヤーシステムには、クリッピングマスクと、アウトライン、グラデーションマップ、ドロップシャドウなどの非破壊エフェクトが含まれます。パレット管理により、カスタムパレットのインポート、作成、使用が可能です。視覚エフェクト、ガイド、グリッド、タイルモード、自動バックアップが生産性を向上させます。UIは高度にカスタマイズ可能で、PNG、アニメーションPNG、スプライトシート、GIF、ビデオなど複数のエクスポート形式をサポートしています。3Dレイヤーサポートにより、ユーザーは3Dモデルを2Dキャンバスに取り込むことができます。コマンドライン自動化により、バッチエクスポートが可能です。プロジェクトメタデータは、レイヤー、フレーム、セルに添付できます。2Dから3Dへのボクセルコンバーターなどの拡張機能は、コミュニティから入手できます。PixeloramaはMITライセンスの下で完全にオープンソースであり、Crowdinを通じて多くの言語にローカライズされています。Steam、Itch.io、GitHub Releases、Flathub、およびWeb版で利用可能です。アーリーアクセスビルドはGitHub Actionsを通じて提供されています。ドキュメントは作成中であり、GitHubで貢献できます。
Comments
0 Rating appears after 10 ratings
Sign in to join the discussion.