इस प्रोजेक्ट के बारे में

Pixelorama Godot में निर्मित एक मुफ्त और ओपन-सोर्स पिक्सेल आर्ट एडिटर है, जो स्प्राइट, टाइल, एनीमेशन और अधिक बनाने के लिए सुविधाओं का एक व्यापक सेट प्रदान करता है। यह कई प्रकार के टूल का समर्थन करता है जिन्हें अनुकूलन योग्य वर्कफ़्लो के लिए बाएँ/दाएँ माउस बटन पर मैप किया जा सकता है। एनीमेशन सिस्टम में लेयर और फ्रेम के साथ एक टाइमलाइन, ओनियन स्किनिंग, ऑडियो सिंक, फ्रेम टैग और प्ले करते समय ड्रॉ करने की क्षमता शामिल है। cleanEdge, OmniScale और rotxel जैसे पिक्सेल आर्ट-विशिष्ट एल्गोरिदम उच्च-गुणवत्ता वाले स्केलिंग और रोटेशन सुनिश्चित करते हैं। टाइलमैप लेयर आयताकार, आइसोमेट्रिक और हेक्सागोनल टाइल का समर्थन करते हैं। लेयर सिस्टम में क्लिपिंग मास्क और आउटलाइन, ग्रेडिएंट मैप और ड्रॉप शैडो जैसे गैर-विनाशकारी प्रभाव शामिल हैं। पैलेट प्रबंधन कस्टम पैलेट आयात, निर्माण और उपयोग की अनुमति देता है। दृश्य प्रभाव, गाइड, ग्रिड, टाइल मोड और स्वचालित बैकअप उत्पादकता बढ़ाते हैं। UI अत्यधिक अनुकूलन योग्य है, और सॉफ्टवेयर PNG, एनिमेटेड PNG, स्प्राइटशीट, GIF और वीडियो सहित कई निर्यात प्रारूपों का समर्थन करता है। 3D लेयर समर्थन उपयोगकर्ताओं को 2D कैनवस में 3D मॉडल लाने की सुविधा देता है। कमांड-लाइन स्वचालन बैच निर्यात सक्षम करता है। प्रोजेक्ट मेटाडेटा लेयर, फ्रेम और सेल से जोड़ा जा सकता है। 2D-से-3D वोक्सल कन्वर्टर जैसे एक्सटेंशन समुदाय से उपलब्ध हैं। Pixelorama MIT लाइसेंस के तहत पूरी तरह से ओपन-सोर्स है और Crowdin के माध्यम से कई भाषाओं में स्थानीयकृत है। यह Steam, Itch.io, GitHub Releases, Flathub और वेब संस्करण के रूप में उपलब्ध है। GitHub Actions के माध्यम से प्रारंभिक एक्सेस बिल्ड उपलब्ध हैं। दस्तावेज़ीकरण कार्य प्रगति पर है और GitHub पर योगदान किया जा सकता है।