Об этом проекте
Pixelorama — это бесплатный редактор пиксель-арта с открытым исходным кодом, созданный на Godot, предлагающий comprehensive набор функций для создания спрайтов, тайлов, анимаций и многого другого. Он поддерживает широкий спектр инструментов, которые можно назначать на левую/правую кнопки мыши для настраиваемого рабочего процесса. Система анимации включает временную шкалу со слоями и кадрами, onion skinning, синхронизацию аудио, метки кадров и возможность рисовать во время воспроизведения. Специализированные алгоритмы для пиксель-арта, такие как cleanEdge, OmniScale и rotxel, обеспечивают высококачественное масштабирование и поворот. Тайловые слои поддерживают прямоугольные, изометрические и шестиугольные тайлы. Система слоёв включает clipping masks и недеструктивные эффекты, такие как контуры, градиентные карты и тени. Управление палитрами позволяет импортировать, создавать и использовать пользовательские палитры. Визуальные эффекты, направляющие, сетки, тайловый режим и автоматическое резервное копирование повышают производительность. Интерфейс highly customizable, и программное обеспечение поддерживает множество форматов экспорта, включая PNG, анимированный PNG, спрайт-листы, GIF и видео. Поддержка 3D-слоёв позволяет пользователям переносить 3D-модели на 2D-холсты. Автоматизация через командную строку обеспечивает пакетный экспорт. Метаданные проекта могут быть прикреплены к слоям, кадрам и целям. Расширения, такие как конвертеры 2D-в-3D воксели, доступны от сообщества. Pixelorama полностью open-source под лицензией MIT и локализован на многие языки через Crowdin. Он доступен на Steam, Itch.io, GitHub Releases, Flathub и в веб-версии. Сборки раннего доступа доступны через GitHub Actions. Документация находится в процессе разработки, и в неё можно внести вклад на GitHub.
Comments
0 Rating appears after 10 ratings
Sign in to join the discussion.