Sobre o projeto
Claude Code Game Studios fornece um sistema de coordenação completo para desenvolvimento de jogos assistido por IA. Em vez de um único assistente de propósito geral, você obtém 49 agentes especializados organizados em três níveis: Diretores (diretor-criativo, diretor-técnico, produtor), Líderes de Departamento (designer-de-jogos, programador-líder, diretor-de-arte, diretor-de-áudio, diretor-narrativo, líder-de-QA, gerente-de-lançamento, líder-de-localização) e Especialistas cobrindo jogabilidade, motor, IA, rede, ferramentas, programação de UI, design de sistemas/níveis/economia, arte técnica, som, escrita, construção de mundo, UX, prototipagem, desempenho, DevOps, análise, segurança, QA, acessibilidade, operações ao vivo e gestão de comunidade.
O modelo inclui conjuntos de agentes específicos para motores: Godot 4, Unity (DOTS/ECS, Addressables, UI Toolkit) e Unreal Engine 5 (GAS, Blueprints, Replication, UMG/CommonUI).
73 comandos de barra (/skills) cobrem cada fase do fluxo de trabalho: integração (/start, /setup-engine), design de jogos (/brainstorm, /design-system, /map-systems), arquitetura (/create-architecture, /architecture-decision), gerenciamento de histórias/sprints (/create-epics, /create-stories, /dev-story, /sprint-plan), revisões (/design-review, /code-review, /gate-check, /security-audit), QA (/qa-plan, /smoke-check, /regression-suite), produção (/milestone-review, /bug-triage), lançamento (/release-checklist, /changelog, /hotfix) e orquestração de equipe (/team-combat, /team-narrative, /team-ui, etc.).
12 hooks automatizados validam commits (valores codificados, formato TODO), pushes (branches protegidos), ativos (convenções de nomenclatura), ciclo de vida da sessão, trilhas de auditoria de agentes e mudanças de habilidades. 11 regras por escopo de caminho aplicam padrões de codificação por diretório (jogabilidade, núcleo, IA, rede, UI, documentos de design, testes, protótipos).
Os agentes seguem um protocolo de colaboração estrito: fazer perguntas, apresentar opções com prós e contras, o usuário decide, rascunhar antes de finalizar, aprovar antes de escrever. A delegação flui verticalmente (diretores→líderes→especialistas), com consulta horizontal e escalonamento de conflitos para pais compartilhados. O produtor coordena mudanças entre departamentos.
A estrutura do projeto inclui configuração mestre CLAUDE.md, .claude/ agentes/habilidades/hooks/regras/modelos e diretórios padrão de jogos (src/, assets/, design/, docs/, tests/, tools/, prototypes/, production/). A intensidade da revisão é configurável: completa (todas as portas de diretores), enxuta (apenas portas de fase) ou solo (nenhuma).
Construído para Claude Code, testado no Windows 10 com Git Bash, com hooks compatíveis com POSIX para macOS/Linux. Licença MIT.
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