프로젝트 소개

Claude Code Game Studios는 AI 지원 게임 개발을 위한 완전한 조정 시스템을 제공합니다. 단일 범용 어시스턴트 대신, 세 계층으로 구성된 49개의 특화 에이전트를 제공합니다: 디렉터(creative-director, technical-director, producer), 부서 리드(game-designer, lead-programmer, art-director, audio-director, narrative-director, qa-lead, release-manager, localization-lead), 그리고 게임플레이, 엔진, AI, 네트워크, 도구, UI 프로그래밍, 시스템/레벨/경제 설계, 테크니컬 아트, 사운드, 작문, 세계관 구축, UX, 프로토타이핑, 성능, DevOps, 분석, 보안, QA, 접근성, 라이브 운영, 커뮤니티 관리를 담당하는 스페셜리스트들입니다. 템플릿에는 Godot 4, Unity(DOTS/ECS, Addressables, UI Toolkit), Unreal Engine 5(GAS, Blueprints, Replication, UMG/CommonUI)를 위한 엔진별 에이전트 세트가 포함되어 있습니다. 73개의 슬래시 명령(/skills)은 모든 워크플로 단계를 다룹니다: 온보딩(/start, /setup-engine), 게임 설계(/brainstorm, /design-system, /map-systems), 아키텍처(/create-architecture, /architecture-decision), 스토리/스프린트 관리(/create-epics, /create-stories, /dev-story, /sprint-plan), 리뷰(/design-review, /code-review, /gate-check, /security-audit), QA(/qa-plan, /smoke-check, /regression-suite), 프로덕션(/milestone-review, /bug-triage), 릴리스(/release-checklist, /changelog, /hotfix), 팀 조정(/team-combat, /team-narrative, /team-ui 등)입니다. 12개의 자동화 훅은 커밋(하드코딩된 값, TODO 형식), 푸시(보호 브랜치), 에셋(명명 규칙), 세션 수명주기, 에이전트 감사 추적, 스킬 변경을 검증합니다. 11개의 경로 범위 규칙은 디렉터리별 코딩 표준(게임플레이, 코어, AI, 네트워킹, UI, 설계 문서, 테스트, 프로토타입)을 강제합니다. 에이전트는 엄격한 협업 프로토콜을 따릅니다: 질문하기, 장단점과 함께 옵션 제시하기, 사용자가 결정하기, 확정 전 초안 작성하기, 작성 전 승인받기. 위임은 수직적으로 흐르며(디렉터→리드→스페셜리스트), 수평적 협의와 공유 상위자로의 충돌 에스컬레이션이 이루어집니다. 프로듀서는 부서 간 변경을 조정합니다. 프로젝트 구조에는 CLAUDE.md 마스터 설정, .claude/ 에이전트/스킬/훅/규칙/템플릿, 표준 게임 디렉터리(src/, assets/, design/, docs/, tests/, tools/, prototypes/, production/)가 포함됩니다. 리뷰 강도는 설정 가능합니다: 전체(모든 디렉터 게이트), 간소(단계 게이트만), 솔로(없음). Claude Code용으로 제작되었으며, Windows 10에서 Git Bash로 테스트되었고, macOS/Linux용 POSIX 호환 훅이 포함되어 있습니다. MIT 라이선스입니다.