À propos du projet

Claude Code Game Studios fournit un système de coordination complet pour le développement de jeux assisté par IA. Au lieu d'un assistant unique à usage général, vous obtenez 49 agents spécialisés organisés en trois niveaux : Directeurs (directeur créatif, directeur technique, producteur), Responsables de département (concepteur de jeu, programmeur principal, directeur artistique, directeur audio, directeur narratif, responsable QA, responsable de publication, responsable de localisation) et Spécialistes couvrant le gameplay, le moteur, l'IA, le réseau, les outils, la programmation UI, la conception de systèmes/niveaux/économie, l'art technique, le son, l'écriture, la construction de mondes, l'UX, le prototypage, la performance, le DevOps, l'analytique, la sécurité, la QA, l'accessibilité, les opérations en direct et la gestion de communauté. Le modèle inclut des ensembles d'agents spécifiques aux moteurs pour Godot 4, Unity (DOTS/ECS, Addressables, UI Toolkit) et Unreal Engine 5 (GAS, Blueprints, Replication, UMG/CommonUI). 73 commandes slash (/skills) couvrent chaque phase du workflow : intégration (/start, /setup-engine), conception de jeu (/brainstorm, /design-system, /map-systems), architecture (/create-architecture, /architecture-decision), gestion des récits/sprints (/create-epics, /create-stories, /dev-story, /sprint-plan), revues (/design-review, /code-review, /gate-check, /security-audit), QA (/qa-plan, /smoke-check, /regression-suite), production (/milestone-review, /bug-triage), publication (/release-checklist, /changelog, /hotfix) et orchestration d'équipe (/team-combat, /team-narrative, /team-ui, etc.). 12 hooks automatisés valident les commits (valeurs codées en dur, format TODO), les pushs (branches protégées), les assets (conventions de nommage), le cycle de vie de session, les pistes d'audit des agents et les changements de compétences. 11 règles par chemin appliquent des normes de codage par répertoire (gameplay, core, AI, networking, UI, documents de conception, tests, prototypes). Les agents suivent un protocole de collaboration strict : poser des questions, présenter des options avec avantages/inconvénients, l'utilisateur décide, brouillon avant finalisation, approbation avant écriture. La délégation circule verticalement (directeurs → responsables → spécialistes), avec consultation horizontale et escalade des conflits vers les parents partagés. Le producteur coordonne les changements interdépartementaux. La structure du projet inclut la configuration maîtresse CLAUDE.md, .claude/ agents/skills/hooks/rules/templates, et des répertoires de jeu standard (src/, assets/, design/, docs/, tests/, tools/, prototypes/, production/). L'intensité de revue est configurable : complète (tous les contrôles des directeurs), allégée (contrôles de phase uniquement) ou solo (aucun). Conçu pour Claude Code, testé sur Windows 10 avec Git Bash, avec des hooks compatibles POSIX pour macOS/Linux. Sous licence MIT.