Sobre el proyecto
Claude Code Game Studios proporciona un sistema de coordinación completo para el desarrollo de juegos asistido por IA. En lugar de un asistente generalista único, obtienes 49 agentes especializados organizados en tres niveles: Directores (director creativo, director técnico, productor), Jefes de Departamento (diseñador de juegos, programador principal, director de arte, director de audio, director narrativo, líder de QA, gestor de lanzamiento, líder de localización) y Especialistas que cubren jugabilidad, motor, IA, red, herramientas, programación de UI, diseño de sistemas/niveles/economía, arte técnico, sonido, escritura, construcción de mundos, UX, prototipado, rendimiento, DevOps, analítica, seguridad, QA, accesibilidad, operaciones en vivo y gestión de comunidad.
La plantilla incluye conjuntos de agentes específicos para motores como Godot 4, Unity (DOTS/ECS, Addressables, UI Toolkit) y Unreal Engine 5 (GAS, Blueprints, Replication, UMG/CommonUI).
73 comandos de barra (/skills) cubren cada fase del flujo de trabajo: incorporación (/start, /setup-engine), diseño de juegos (/brainstorm, /design-system, /map-systems), arquitectura (/create-architecture, /architecture-decision), gestión de historias/sprints (/create-epics, /create-stories, /dev-story, /sprint-plan), revisiones (/design-review, /code-review, /gate-check, /security-audit), QA (/qa-plan, /smoke-check, /regression-suite), producción (/milestone-review, /bug-triage), lanzamiento (/release-checklist, /changelog, /hotfix) y orquestación de equipos (/team-combat, /team-narrative, /team-ui, etc.).
12 hooks automatizados validan confirmaciones (valores codificados, formato TODO), envíos (ramas protegidas), activos (convenciones de nomenclatura), ciclo de vida de sesión, pistas de auditoría de agentes y cambios de habilidades. 11 reglas por ruta aplican estándares de codificación por directorio (jugabilidad, núcleo, IA, red, UI, documentos de diseño, pruebas, prototipos).
Los agentes siguen un protocolo de colaboración estricto: hacer preguntas, presentar opciones con pros y contras, el usuario decide, redactar antes de finalizar, aprobar antes de escribir. La delegación fluye verticalmente (directores→jefes→especialistas), con consulta horizontal y escalada de conflictos a padres compartidos. El productor coordina cambios entre departamentos.
La estructura del proyecto incluye configuración maestra CLAUDE.md, .claude/ agentes/habilidades/hooks/reglas/plantillas y directorios de juego estándar (src/, assets/, design/, docs/, tests/, tools/, prototypes/, production/). La intensidad de revisión es configurable: completa (todas las puertas de directores), ligera (solo puertas de fase) o individual (ninguna).
Construido para Claude Code, probado en Windows 10 con Git Bash, con hooks compatibles con POSIX para macOS/Linux. Licencia MIT.
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