프로젝트 소개

Godot Orchestrator는 Godot 게임 엔진(버전 4.2 이상)을 위한 포괄적인 비주얼 스크립팅 솔루션입니다. 직관적인 그래프 편집기 인터페이스와 흐름 제어, 논리, 수학, 변수 등의 카테고리에 걸친 수백 개의 노드를 제공하여 개발자가 복잡한 게임 로직을 시각적으로 구축할 수 있게 합니다. 주요 기능으로는 모든 씬 노드에 Orchestration Script(OScript)를 연결하는 기능, 씬 노드, 프로퍼티, 리소스에 대한 드래그 앤 드롭 통합, 사용자 정의 함수 생성, 시그널 처리, 배열 및 딕셔너리와 같은 복잡한 데이터 타입 지원이 포함됩니다. 이 애드온은 GDExtension 기술을 사용하여 구축되었으므로 버전 호환성이 중요합니다: Godot 4.8에는 v2.6.x, 4.7에는 v2.5.x, 4.6에는 v2.4.x를 사용하세요. 이전 Godot 버전(4.2-4.5)은 더 이상 지원되지 않습니다. 문서는 온라인에서 제공되며, 프로젝트는 Apache-2.0 라이선스의 오픈소스로, Zulip 및 Discord를 통해 커뮤니티 지원을 받을 수 있습니다.