منصوبے کے بارے میں
Godot Orchestrator Godot گیم انجن (ورژن 4.2 اور اس کے بعد) کے لیے ایک جامع ویژول اسکرپٹنگ حل ہے۔ یہ ایک آسان گراف ایڈیٹر انٹرفیس اور Flow Control، Logic، Math، Variables جیسی اقسام میں سینکڑوں نوڈز فراہم کرتا ہے، جو ڈویلپرز کو پیچیدہ گیم لاگک کو بصری طور پر بنانے کی اجازت دیتا ہے۔ اہم خصوصیات میں کسی بھی سین نوڈ پر Orchestration Scripts (OScript) لگانا، سین نوڈز، پراپرٹیز اور ریسورسز کے لیے ڈریگ این ڈراپ انٹیگریشن، کسٹم فنکشنز بنانا، سگنل ہینڈلنگ، اور Arrays اور Dictionaries جیسے پیچیدہ ڈیٹا ٹائپس کی سہولت شامل ہے۔ یہ ایڈ آن GDExtension ٹیکنالوجی پر بنایا گیا ہے، اس لیے ورژن کی مطابقت انتہائی اہم ہے: Godot 4.8 کے لیے v2.6.x، 4.7 کے لیے v2.5.x، اور 4.6 کے لیے v2.4.x استعمال کریں۔ پرانے Godot ورژنز (4.2 سے 4.5 تک) کی اب سپورٹ نہیں کی جاتی۔ ڈاکومنٹیشن آن لائن دستیاب ہے، اور یہ پروجیکٹ Apache-2.0 کے تحت اوپن سورس ہے، جبکہ Zulip اور Discord کے ذریعے کمیونٹی سپورٹ موجود ہے۔
Comments
0 Rating appears after 10 ratings
Sign in to join the discussion.