इस प्रोजेक्ट के बारे में

Godot Orchestrator Godot गेम इंजन (संस्करण 4.2 और उससे ऊपर) के लिए एक व्यापक विज़ुअल स्क्रिप्टिंग समाधान है। यह एक सहज ग्राफ़ एडिटर इंटरफ़ेस और फ्लो कंट्रोल, लॉजिक, मैथ और वेरिएबल्स जैसी श्रेणियों में सैकड़ों नोड्स प्रदान करता है, जिससे डेवलपर्स जटिल गेम लॉजिक को विज़ुअली बना सकते हैं। मुख्य विशेषताओं में किसी भी सीन नोड पर ऑर्केस्ट्रेशन स्क्रिप्ट (OScript) संलग्न करना, सीन नोड्स, प्रॉपर्टीज़ और रिसोर्सेज़ के लिए ड्रैग-एंड-ड्रॉप एकीकरण, कस्टम फ़ंक्शन निर्माण, सिग्नल हैंडलिंग और ऐरे और डिक्शनरी जैसे जटिल डेटा प्रकारों के लिए समर्थन शामिल है। यह ऐड-ऑन GDExtension तकनीक का उपयोग करके बनाया गया है, इसलिए संस्करण संगतता महत्वपूर्ण है: Godot 4.8 के लिए v2.6.x, 4.7 के लिए v2.5.x और 4.6 के लिए v2.4.x का उपयोग करें। पुराने Godot संस्करण (4.2-4.5) अब समर्थित नहीं हैं। दस्तावेज़ीकरण ऑनलाइन उपलब्ध है, और परियोजना Apache-2.0 के तहत ओपन-सोर्स है, जिसमें Zulip और Discord के माध्यम से सामुदायिक समर्थन है।