عن المشروع

Godot Orchestrator هو حل برمجة بصرية شامل لمحرك الألعاب Godot (الإصدار 4.2 وما فوق). يوفر واجهة محرر رسومي بديهية ومئات العقد عبر فئات مثل التحكم في التدفق والمنطق والرياضيات والمتغيرات، مما يمكن المطورين من بناء منطق ألعاب معقد بصريًا. تشمل الميزات الرئيسية إرفاق نصوص Orchestration Scripts (OScript) بأي عقدة مشهد، والتكامل بالسحب والإفلات لعقد المشهد والخصائص والموارد، وإنشاء دوال مخصصة، ومعالجة الإشارات، ودعم أنواع البيانات المعقدة مثل المصفوفات والقواميس. تم بناء الإضافة باستخدام تقنية GDExtension، لذا فإن توافق الإصدارات أمر بالغ الأهمية: استخدم v2.6.x لـ Godot 4.8، وv2.5.x لـ 4.7، وv2.4.x لـ 4.6. لم تعد إصدارات Godot الأقدم (4.2-4.5) مدعومة. الوثائق متاحة عبر الإنترنت، والمشروع مفتوح المصدر بموجب Apache-2.0، مع دعم المجتمع عبر Zulip وDiscord.