Об этом проекте

Godot Orchestrator — это комплексное решение для визуального скриптинга в игровом движке Godot (версия 4.2 и выше). Оно предоставляет интуитивно понятный интерфейс редактора графов и сотни узлов в таких категориях, как управление потоком, логика, математика и переменные, позволяя разработчикам визуально создавать сложную игровую логику. Ключевые возможности включают присоединение скриптов Orchestration Scripts (OScript) к любому узлу сцены, интеграцию узлов сцены, свойств и ресурсов с помощью перетаскивания, создание пользовательских функций, обработку сигналов и поддержку сложных типов данных, таких как массивы и словари. Дополнение создано с использованием технологии GDExtension, поэтому совместимость версий критически важна: используйте v2.6.x для Godot 4.8, v2.5.x для 4.7 и v2.4.x для 4.6. Старые версии Godot (4.2–4.5) больше не поддерживаются. Документация доступна онлайн, проект имеет открытый исходный код по лицензии Apache-2.0, а поддержка сообщества осуществляется через Zulip и Discord.