À propos du projet
Godot Orchestrator est une solution complète de script visuel pour le moteur de jeu Godot (version 4.2 et supérieure). Il fournit une interface d'éditeur de graphes intuitive et des centaines de nœuds répartis dans des catégories telles que le contrôle de flux, la logique, les mathématiques et les variables, permettant aux développeurs de créer visuellement une logique de jeu complexe. Les fonctionnalités clés incluent la possibilité d'attacher des scripts d'orchestration (OScript) à n'importe quel nœud de scène, l'intégration par glisser-déposer des nœuds de scène, des propriétés et des ressources, la création de fonctions personnalisées, la gestion des signaux et la prise en charge de types de données complexes comme les tableaux et les dictionnaires. Ce module est construit avec la technologie GDExtension, donc la compatibilité des versions est cruciale : utilisez v2.6.x pour Godot 4.8, v2.5.x pour 4.7 et v2.4.x pour 4.6. Les anciennes versions de Godot (4.2-4.5) ne sont plus prises en charge. La documentation est disponible en ligne, et le projet est open-source sous licence Apache-2.0, avec un support communautaire via Zulip et Discord.
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