Collagen एक प्रोग्रामेटिक कोलाज जेनरेटर है जो JSON या Jsonnet मैनिफेस्ट को एम्बेडेड एसेट्स वाली सिंगल, पोर्टेबल SVG फाइलों में बदल देता है।
ओपन सोर्स। नई संभावनाएँ।
उत्कृष्ट ओपन-सोर्स प्रोजेक्ट खोजें, गुमनाम रूप से प्रोजेक्ट सबमिट करें और अपने प्रोजेक्ट का दावा कर उसे संपादित करें।
जिज्ञासा के साथ ओपन सोर्स खोजें।
THE FIRST COLLECTIONVMNL एक प्रयोगात्मक, लो-लेवल Rust लाइब्रेरी है जो Vulkan पर आधारित है, जो गेम इंजन और रियल-टाइम एप्लिकेशन के लिए ग्राफिक्स, ऑडियो और नेटवर्किंग के लिए एक मॉड्यूलर आधार प्रदान करती है।
Tokamak एक C# इंजन है जिसे गेम और वर्चुअल वर्ल्ड बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो एप्लिकेशन डेवलपमेंट के लिए मॉड्यूलर बिल्डिंग ब्लॉक्स का एक सेट प्रदान करता है।
raylib वीडियो गेम प्रोग्रामिंग के लिए एक सरल और उपयोग में आसान C लाइब्रेरी है, जो प्रोटोटाइपिंग, शिक्षा और ग्राफिकल अनुप्रयोगों के लिए आदर्श है।
Impeller standalone C API के लिए Zig bindings, जो उच्च-प्रदर्शन ग्राफिक्स रेंडरिंग के लिए एक Zig-first wrapper प्रदान करते हैं।
mo · js एक तेज, रेटिना-रेडी, मॉड्यूलर JavaScript मोशन ग्राफिक्स लाइब्रेरी है जो वेब के लिए बनाई गई है। यह एक डिक्लेरेटिव API प्रदान करती है जिसमें Html, Shape, Swirl, Burst, और Stagger जैसे अंतर्निहित घटक शामिल हैं, जो मनमोहक वेब एनिमेशन बनाने के लिए हैं।
Pyxel है एक Python के लिए रेट्रो गेम इंजन, जो 16 रंगों और चार ध्वनि चैनलों की सरल, कंसोल-प्रेरित सीमाओं के साथ आता है। यह MIT-लाइसेंस वाला, उपयोग के लिए निःशुल्क है, और इसका उद्देश्य पिक्सेल-आर्ट-शैली के गेम निर्माण को सुलभ बनाना है।
C++20 और Vulkan 1.4 के साथ बनाया गया एक रियल-टाइम GPU-ड्रिवन रेंडरर, जिसमें mesh shaders, bindless rendering और उन्नत ray-traced लाइटिंग इफेक्ट्स शामिल हैं।
Pebble एक low-level, ECS-स्टाइल ग्राफिक्स फ्रेमवर्क है जिसे Rust में wgpu, winit और hecs पर बनाया गया है, जो कस्टम रेंडरिंग पाइपलाइन बनाने के लिए एक लचीला ढांचा प्रदान करता है।
Dadaki एक उच्च-प्रदर्शन, इन-ब्राउज़र वेक्टर ग्राफिक्स एडिटर है जिसमें Rust/WASM और CanvasKit कोर के साथ TypeScript UI है।
Aseprite एक एनिमेटेड स्प्राइट संपादक और पिक्सेल आर्ट टूल है जो Windows, macOS और Linux के लिए उपलब्ध है। इसमें लेयर्स, फ्रेम्स, ऑनियन स्किनिंग, स्प्राइट शीट एक्सपोर्ट, Lua स्क्रिप्टिंग और CLI जैसी सुविधाएं शामिल हैं।
इंटरैक्टिव एप्लिकेशन, सिमुलेशन और वीडियो गेम विकसित करने के लिए एक सरल फ्रेमवर्क, जो बिना किसी समर्पित एडिटर के कोर इंजन कार्यक्षमता प्रदान करता है।
FragmentColor एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म GPU एब्स्ट्रैक्शन है जो Rust, JS, Python, Swift, और Kotlin के लिए उपलब्ध है। यह Vulkan, Metal, DirectX, और WebGPU पर WGSL/GLSL का उपयोग करके शेडर वर्कफ़्लो को सरल बनाता है।
drawio-Desktop is an offline-first Electron desktop app for creating diagrams, flowcharts, and visual designs locally without external data transmission.
p5.js स्केचेस को RGBA पिक्सेल बफ़र्स में हेडलेस तरीके से रेंडर करने के लिए एक Node.js लाइब्रेरी।
LnDrawer Rust में लिखा गया एक सरल, हल्का और GPU-त्वरित ऑन-स्क्रीन ड्राइंग एप्लिकेशन है।
Elemental एक लो-लेवल, क्रॉस-प्लेटफॉर्म GPU प्रोग्रामिंग लाइब्रेरी है जो Direct3D 12, Vulkan और Metal के ऊपर एक सरल C API प्रदान करती है।
FlatRedBall एक क्रॉस-प्लेटफॉर्म 2D गेम इंजन है जिसे .NET और C# के साथ बनाया गया है, जिसमें डेवलपर उत्पादकता बढ़ाने के लिए एक समर्पित एडिटर दिया गया है।
FractGen एक विस्तार योग्य सॉफ्टवेयर सुइट है जो Mandelbrot set जैसे फ्रैक्टल चित्र बनाने के लिए है, जिसमें GUI और कमांड-लाइन इंटरफेस की सुविधा है।
LibreSprite एक मुफ्त और ओपन-सोर्स एनिमेटेड स्प्राइट एडिटर और पिक्सेल आर्ट टूल है, जिसे Aseprite के अंतिम GPLv2 कमिट से फोर्क किया गया है।