À propos du projet
REFramework est un framework de mods complet, une plateforme de script et un outil de modding conçu pour les jeux basés sur le RE Engine de Capcom. Il s'inspire du projet Kanan et intègre son code. Le framework offre un large éventail de fonctionnalités, notamment la prise en charge générique de la VR 6DOF pour tous les jeux compatibles, des contrôles de mouvement pour certains titres, une API de script Lua et un système de plugins. Il inclut également de nombreux mods intégrés tels qu'une caméra libre, un curseur de champ de vision, des correctifs pour l'ultrawide et les ratios d'aspect, ainsi qu'un masqueur d'interface. De plus, il propose des correctifs pour certains plantages et saccades spécifiques à des jeux, ainsi que des outils de développement comme un explorateur d'objets. L'installation est simple : pour une utilisation sans VR, extrayez uniquement le fichier dinput8.dll dans le dossier du jeu ; pour la VR, extrayez l'intégralité de l'archive et installez SteamVR ou utilisez OpenXR. Les utilisateurs de Linux/Proton peuvent ajouter une option de lancement spécifique. Le framework prend en charge DirectX 11 et DirectX 12 et est compatible avec un large éventail de titres RE Engine, notamment Resident Evil 2, 3, 4, 7, Village, Devil May Cry 5, Street Fighter 6, Monster Hunter Rise, Wilds, Dragon's Dogma 2, et bien d'autres.
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