Clone de Breakout en Lua utilisant LÖVE 2D, doté d'une conception POO propre, d'une machine à états et d'une boucle delta-time. Multiplateforme avec builds portables.
Code ouvert. Horizons nouveaux.
Découvrez des projets open source de qualité, soumettez des projets anonymement, puis revendiquez et éditez votre propre projet.
Un peu de curiosité. Un monde de code ouvert.
THE FIRST COLLECTIONLe LEDE de Lean est un dépôt de code source de firmware de routeur basé sur OpenWrt ; le README fournit des explications sur la prise en charge de Loongson loongarch64 et Phytium D2000, ainsi que les étapes d'installation des dépendances et de compilation sous Debian/Ubuntu, WSL et macOS. Connexion par défaut à 192.168.1.1, mot de passe password.
Turret Siege est un jeu roguelike open-source développé avec Love2D/Lua où le joueur contrôle une tourelle fixe pour repousser des vagues d'ennemis. Le score dépend du temps de survie. Disponible sur Windows, Linux et Nintendo 3DS.
FROSTHOLD est un jeu de simulation de survie de colonie conçu avec Love2D, mélangeant des éléments de Frostpunk et de RimWorld.
Tavern Quest est un RPG fantastique hybride texte+2D développé avec Love2D, proposant un lore profond, des combats tactiques, de la gestion de taverne et des mondes procéduraux, actuellement jouable mais en cours de polissage.
INSTEAD is a C++ text adventure interpreter under MIT license, supporting local directories (.instead/games/) and zip-packed game files via command-line. Includes GTK file dialog for selection. Web resources and community support maintained.
Un jeu d'aventure textuel de style rétro en Lua utilisant LÖVE2D, proposant une exploration narrative, des commandes au clavier et une police pixelisée.
mini.nvim est une bibliothèque modulaire de plus de 45 modules Lua indépendants pour Neovim 0.10+, ajoutant des utilitaires d'édition de texte, de flux de travail, de navigation de fichiers, Git, complétion, apparence et test de plugins.
Block est un moteur d’orchestration polyglotte local-first pour écrire des workflows multilingues (Python, JavaScript, Lua, PHP, SQL, PowerShell) dans des fichiers .blk uniques. Il coordonne les runtimes hôtes, transmet un état partagé sérialisable entre blocs et s’exécute sous Windows via CLI. Éditions : Lite, Standard, Plus.
Framework LÖVE2D sans dépendances avec scènes, entrées, sauvegardes, audio, UI, ECS, physique et éditeur de scènes intégré. Inclut le jeu de référence Gem Haul. Cible LÖVE 11.5, sans bibliothèques tierces.
Longe est un harnais auto-améliorant pour LLM, en un seul binaire Rust. Il gère des sessions persistantes avec REPL Lua, mémoire à trois niveaux, exécution sandboxée, budget et réflexion post-exécution.
Adore est une bibliothèque Lua pour Love2D qui allie la productivité de l'interface utilisateur de Godot à la flexibilité de Love2D, offrant la physique, l'éclairage, le chargement d'assets et la gestion de scènes.
Remembering Home est un jeu 2D construit avec le framework LÖVE (Love2D), doté d'un système de composants d'entités, d'arbres de comportement IA et de bibliothèques pour l'animation, la collision et l'interface graphique. Il inclut des scripts de construction et des outils de développement.
TakaTime est une alternative open-source et auto-hébergée à WakaTime qui suit l'activité de codage dans Neovim, VS Code, JetBrains et Antigravity, stocke les données dans votre MongoDB et offre tableaux de bord, thèmes et intégration GitHub.
Client MUD open-source multiplateforme avec scriptage Lua, déclencheurs, cartographie, GMCP, intégration Discord et personnalisation de thème.
Awesomo est une collection organisée de projets open source classés par langage de programmation, offrant aux développeurs un moyen rapide de découvrir des dépôts actifs et de contribuer à l’open source.
Cadence génère des vidéos programmatiquement via Lua, utilisant un modèle de recherche sans lecture. Il compile des fichiers .lua en MP4 via LÖVE et ffmpeg, avec une vérification et un linting adaptés aux agents.
Un jeu de plateforme à bulles en six étapes conçu avec LÖVE, proposant des bulles chargées, la capture d'ennemis, des mécaniques de dash et d'écrasement, ainsi qu'un combat de boss à projectiles.
The Spawner of Everilynn est un projet de jeu en cours de développement utilisant Lua et le framework LÖVE, mettant en scène un conflit dans un monde fantastique entre humains, elfes et un empire nain.
Jammed est un court jeu d'évasion et de réflexion en 2D sur le thème des drones, développé avec Love2D et Lua.