عن المشروع

REFramework هو إطار عمل شامل للتعديلات ومنصة برمجة نصية وأداة تعديل مصممة للألعاب المبنية على RE Engine من كابكوم. وهو مستوحى من مشروع Kanan ويتضمن شيفرة منه. يوفر إطار العمل مجموعة واسعة من الميزات، بما في ذلك دعم عام للواقع الافتراضي بست درجات حرية لجميع الألعاب المدعومة، وأدوات تحكم حركية لعناوين محددة، وواجهة برمجة نصوص Lua، ونظام إضافات. كما يتضمن العديد من التعديلات المدمجة مثل الكاميرا الحرة، ومنزلق مجال الرؤية، وإصلاحات للشاشات فائقة العرض ونسب الأبعاد، وأداة إخفاء الواجهة الرسومية. بالإضافة إلى ذلك، يوفر إصلاحات لانهيارات وتقطعات معينة في ألعاب محددة، وأدوات للمطورين مثل مستكشف الكائنات. التثبيت بسيط: للاستخدام بدون واقع افتراضي، استخرج فقط ملف dinput8.dll إلى مجلد اللعبة؛ وللواقع الافتراضي، استخرج ملف zip بالكامل وثبّت SteamVR أو استخدم OpenXR. يمكن لمستخدمي Linux/Proton إضافة خيار تشغيل محدد. يدعم إطار العمل كلاً من DirectX 11 وDirectX 12 وهو متوافق مع مجموعة واسعة من عناوين RE Engine، بما في ذلك Resident Evil 2 و3 و4 و7 وVillage وDevil May Cry 5 وStreet Fighter 6 وMonster Hunter Rise وWilds وDragon's Dogma 2 وغيرها الكثير.