프로젝트 소개

REFramework는 캡콤의 RE Engine으로 제작된 게임을 위한 포괄적인 모드 프레임워크, 스크립팅 플랫폼 및 모딩 도구입니다. Kanan 프로젝트에서 영감을 받았으며 해당 코드를 포함하고 있습니다. 이 프레임워크는 지원되는 모든 게임에 대한 범용 6DOF VR 지원, 특정 타이틀을 위한 모션 컨트롤, Lua 스크립팅 API, 플러그인 시스템 등 다양한 기능을 제공합니다. 또한 자유 카메라, FOV 슬라이더, 울트라와이드/화면 비율 수정, GUI 숨기기 등 수많은 내장 모드가 포함되어 있습니다. 추가로 특정 게임의 충돌 및 끊김 현상에 대한 수정과 오브젝트 탐색기 같은 개발자 도구도 제공합니다. 설치는 간단합니다. 비VR 사용의 경우 dinput8.dll만 게임 폴더에 압축 해제하면 되고, VR의 경우 전체 zip을 압축 해제하고 SteamVR을 설치하거나 OpenXR을 사용하면 됩니다. Linux/Proton 사용자는 특정 실행 옵션을 추가할 수 있습니다. 이 프레임워크는 DirectX 11과 DirectX 12를 모두 지원하며 Resident Evil 2, 3, 4, 7, Village, Devil May Cry 5, Street Fighter 6, Monster Hunter Rise, Wilds, Dragon's Dogma 2 등 다양한 RE Engine 타이틀과 호환됩니다.