منصوبے کے بارے میں
DLSS-Unlocked ایک کمیونٹی مڈنگ ٹول ہے جو NVIDIA DLSS 3 Frame Generation (DLSS-G)، Multi-Frame Generation (MFG: 2x/3x/4x)، اور Neural Rendering (DLSS-NR) کو کسی بھی GeForce RTX GPU — بشمول RTX 20xx اور 30xx سیریز — پر فعال کرتا ہے، ان DirectX 12 گیمز کے لیے جو DLSS2 اور DLSS3 کو مقامی طور پر سپورٹ کرتے ہیں۔ یہ RTX 40xx GPUs کو آپشنل Ada MFG انلاکر کے ساتھ بھی سپورٹ کرتا ہے۔
پروجیکٹ چند اوپن سورس کوششوں پر مبنی ہے، خاص طور پر OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass، dlssg_for_sm86، NVSmooth30، اور DLSS Enabler۔ یہ گیمز کو براہ راست تبدیل کرنے کے بجائے ماڈیولر DLL انجیکشن طریقہ فراہم کرتا ہے۔
دو انسٹالیشن فارمیٹس پیش کیے گئے ہیں: ایک خودکار Windows انسٹالر (.exe) اور ایک اسٹینڈالن آرکائیو (.zip) جو مینول انسٹال یا Linux/Proton ماحول کے لیے موزوں ہے۔ Proton پر، صارفین DLL اوور رائیڈز اور ماحولیاتی متغیرات کو اپنے لانچ آپشنز میں شامل کرتے ہیں۔
سپورٹ شدہ GPUs:
- RTX 20xx/30xx (Turing/Ampere): بندل شدہ native dlssg_sm86 انلاکر کے ذریعے آؤٹ آف دے بکس فعال
- RTX 40xx (Ada Lovelace): سپورٹ شدہ، ان گیم اوورلے یا OptiScaler.ini کے ذریعے Ada MFG انلاکر پر سوئچنگ دستیاب
معلوم مسائل میں Linux/DX12 گیمز پر ممکنہ اوورلے کریشز شامل ہیں (اوورلے مینو کو غیر فعال کر کے حل ہو سکتے ہیں)، اور Capcom RE Engine والے عنوانات جیسے Resident Evil Requiem میں سخت انٹیگریٹی چیکز، جن کے لیے REFramework کو ساتھی کے طور پر درکار ہوتا ہے اور استحکام کے لیے 2x Frame Generation استعمال کرنے کی تجویز کی جاتی ہے۔
پروجیکٹ NVIDIA، AMD، Intel، یا گیم شائع کنندگان سے وابستگی سے انکار کرتا ہے، اور ملٹی پلےئر گیمز یا انٹی چیٹ سسٹم والے عنوانات میں استعمال سے منع کرتا ہے۔
Comments
0 Rating appears after 10 ratings
Sign in to join the discussion.