عن المشروع

DLSS-Unlocked هي أداة تعديل مجتمعية تفتح ميزات NVIDIA DLSS 3 Frame Generation (DLSS-G)، والتوليد متعدد الإطارات (MFG: 2x/3x/4x)، والذكاء الاصطناعي (DLSS-NR) على أي بطاقة GeForce RTX — بما في ذلك سلسلة RTX 20xx و30xx — لأي لعبة DirectX 12 تدعم DLSS2 وDLSS3 بشكل أصلي. كما تدعم بطاقات RTX 40xx عبر مزيل قيد MFG الخاص بـ Ada اختياريًا. يعتمد المشروع على عدة جهود مفتوحة المصدر، منها OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass، وdlssg_for_sm86، وNVSmooth30، وDLSS Enabler. يستخدم حقن DLL موحد بدل تعديل الألعاب مباشرة. يتوفر بنسختين: مثبت Windows تلقائي (.exe) وأرشيف مستقل (.zip) للتركيب اليدوي أو Linux/Proton. على Proton، يضيف المستخدم تجاوزات DLL ومتغيرات البيئة لخيارات التشغيل. الـ_GPU_الداعمة: - RTX 20xx/30xx (Turing/Ampere): تعمل افتراضيًا عبر مزيل القيود dlssg_sm86 المرفق - RTX 40xx (Ada Lovelace): مدعومة مع إمكانية التبديل إلى مزيل Ada MFG عبر القائمة العلوية داخل اللعبة أو OptiScaler.ini من المعروف أن هناك مشاكل مثل انهيار القائمة العلوية في ألعاب Linux/DX12 (تعالج بإيقاف قائمة القائمة العلوية)، وفحوص السلامة الصارمة في عناوين Capcom RE Engine مثل Resident Evil Requiem، والتي تتطلب REFramework كداعم وتوصي بالالتزام بالتوليد 2x للإطارات للاستقرار. ينفي المشروع الانتماء لـ NVIDIA أو AMD أو Intel أو ناشري الألعاب، وينصح بعدم الاستخدام في الألعاب متعددة اللاعبين أو العناوين التي تحتوي على أنظمة anti-cheat.