Sobre el proyecto

DLSS-Unlocked es una herramienta comunitaria que desbloquea la generación de fotogramas DLSS 3 (DLSS-G), Multi-Frame Generation (MFG: 2x/3x/4x) y Neural Rendering (DLSS-NR) en cualquier GPU GeForce RTX, incluyendo las series RTX 20xx y 30xx, para cualquier juego DirectX 12 que admita nativamente DLSS2 y DLSS3. También admite GPUs RTX 40xx mediante un desbloqueador opcional de Ada MFG. El proyecto se basa en varios esfuerzos de código abierto previos, destacando OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass, dlssg_for_sm86, NVSmooth30 y DLSS Enabler. Ofrece un enfoque modular de inyección basado en DLL en lugar de modificar los juegos directamente. Se ofrecen dos formatos de instalación: un instalador automático para Windows (.exe) y un archivo zip para instalaciones manuales o entornos Linux/Proton. En Proton, los usuarios añaden anulaciones de DLL y variables de entorno a sus opciones de lanzamiento. GPUs compatibles: - RTX 20xx/30xx (Turing/Ampere): habilitadas de forma predeterminada mediante el desbloqueador dlssg_sm86 nativo incluido - RTX 40xx (Ada Lovelace): compatibles, con posibilidad de cambiar al desbloqueador Ada MFG mediante la superposición en juego o OptiScaler.ini Los problemas conocidos incluyen posibles cierres de superposición en juegos Linux/DX12 (solucionable desactivando el menú de superposición) y estrictos controles de integridad en títulos de Capcom RE Engine como Resident Evil Requiem, que requieren REFramework como complemento y recomiendan quedarse con la generación de fotogramas 2x para estabilidad. El proyecto desestima cualquier afiliación con NVIDIA, AMD, Intel o editoras de juegos, y desaconseja su uso en juegos multijugador o títulos con sistemas anti-trampas.