منصوبے کے بارے میں
PGX ایک ماڈیولر Unreal Engine گیم پلے فریم ورک ہے جسے ورژن شدہ monorepo کے طور پر برقرار رکھا گیا ہے۔ یہ کنفیگریشن، توسیع اور تشخیص کے لیے ایک مشترکہ فلو فراہم کرتا ہے، جس سے ڈویلپرز کو ایک ہی DataAssets پر C++ اور Blueprints استعمال کرنے کی اجازت ملتی ہے، جبکہ subsystem کی حالت ایڈیٹر سے قابلِ دید ہوتی ہے۔
اس فریم ورک کی تقسیم خود کفیل snapshots کے ذریعے کی جاتی ہے، جو اس بات کو یقینی بناتی ہے کہ مخصوص Unreal Engine ورژنز کے لیے پلگ انز، دستاویزات اور نمونہ پروجیکٹس مستقل رہیں۔ موجودہ v0.1.1 snapshot میں 26 پلگ انز اور Unreal Engine 5.7.4 کے لیے ایک ڈیمونسٹریشن پروجیکٹ شامل ہے۔
اہم خصوصیات اور ریپوزٹری کے ڈھانچے میں شامل ہیں:
- لچکدار پروجیکٹ انٹیگریشن کے لیے ماڈیولر پلگ ان آرکیٹیکچر۔
- ناقابلِ تبدیلی snapshots اور تصدیق کے لیے SHA256 checksums کے ساتھ ورژن شدہ ریلیزز۔
- جامع ویلیڈیشن گیٹس جو ایڈیٹر بلڈز، گیم بلڈز اور آٹومیشن ٹیسٹز کا احاطہ کرتے ہیں۔
- ایک مخصوص ویب سائٹ، GitHub Wiki اور ورژن کے مطابق گائیڈز کے ذریعے فراہم کردہ دستاویزات۔
Comments
0 Rating appears after 10 ratings
Sign in to join the discussion.