প্রকল্প সম্পর্কে

PGX হলো একটি মডুলার Unreal Engine গেমপ্লে ফ্রেমওয়ার্ক যা একটি ভার্সনড monorepo হিসেবে রক্ষণাবেক্ষণ করা হয়। এটি কনফিগারেশন, এক্সটেনশন এবং ডায়াগনস্টিকসের জন্য একটি শেয়ারড ফ্লো প্রদান করে, যা ডেভেলপারদের একই DataAssets-এর উপর C++ এবং Blueprints ব্যবহার করার সুযোগ দেয় এবং এডিটর থেকে সাবসিস্টেম স্টেট দৃশ্যমান করে। এই ফ্রেমওয়ার্কটি সেলফ-কন্টেইন্ড স্ন্যাপশটের মাধ্যমে বিতরণ করা হয়, যা নিশ্চিত করে যে নির্দিষ্ট Unreal Engine ভার্সনের জন্য প্লাগইন, ডকুমেন্টেশন এবং স্যাম্পল প্রজেক্টগুলো সামঞ্জস্যপূর্ণ থাকে। বর্তমান v0.1.1 স্ন্যাপশটে Unreal Engine 5.7.4-এর জন্য ২৬টি প্লাগইন এবং একটি ডেমোনস্ট্রেশন প্রজেক্ট অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। মূল বৈশিষ্ট্য এবং রিপোজিটরি কাঠামোর মধ্যে রয়েছে: - নমনীয় প্রজেক্ট ইন্টিগ্রেশনের জন্য মডুলার প্লাগইন আর্কিটেকচার। - ইমিউটেবল স্ন্যাপশট এবং যাচাইকরণের জন্য SHA256 চেকসামসহ ভার্সনড রিলিজ। - এডিটর বিল্ড, গেম বিল্ড এবং অটোমেশন টেস্ট কভার করা ব্যাপক ভ্যালিডেশন গেট। - একটি ডেডিকেটেড ওয়েবসাইট, GitHub Wiki এবং ভার্সন-স্পেসিফিক গাইডের মাধ্যমে প্রদান করা ডকুমেন্টেশন।