À propos du projet
PGX est un framework de gameplay modulaire pour Unreal Engine, maintenu sous la forme d'un monorepo versionné. Il fournit un flux partagé pour la configuration, l'extension et les diagnostics, permettant aux développeurs d'utiliser C++ et Blueprints sur les mêmes DataAssets, avec un état du sous-système visible depuis l'éditeur.
Le framework est distribué via des snapshots autonomes, garantissant que les plugins, la documentation et les projets d'exemple restent cohérents pour des versions spécifiques d'Unreal Engine. Le snapshot actuel v0.1.1 comprend 26 plugins et un projet de démonstration pour Unreal Engine 5.7.4.
Les fonctionnalités clés et la structure du dépôt incluent :
- Une architecture de plugins modulaires pour une intégration flexible aux projets.
- Des versions avec des snapshots immuables et des sommes de contrôle SHA256 pour la vérification.
- Des portes de validation complètes couvrant les builds éditeur, les builds de jeu et les tests d'automatisation.
- Une documentation fournie via un site web dédié, le Wiki GitHub et des guides spécifiques aux versions.
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