Об этом проекте
PGX представляет собой модульный фреймворк для Unreal Engine, поддерживаемый в виде версионированного монорепозитория. Он обеспечивает общий поток конфигурации, расширения и диагностики, позволяя разработчикам использовать C++ и Blueprints с одними и теми же DataAssets, при этом состояние подсистем видно из редактора.
Фреймворк распространяется в виде автономных снимков (snapshots), что гарантирует согласованность плагинов, документации и демонстрационных проектов для конкретных версий Unreal Engine. Текущий снимок v0.1.1 включает 26 плагинов и демонстрационный проект для Unreal Engine 5.7.4.
Ключевые особенности и структура репозитория включают:
- Модульная архитектура плагинов для гибкой интеграции в проект.
- Версионированные релизы с неизменяемыми снимками и контрольными суммами SHA256 для проверки.
- Комплексные шлюзы валидации, охватывающие сборки редактора, сборки игры и автоматизированные тесты.
- Документация, предоставляемая через специализированный веб-сайт, GitHub Wiki и руководства для конкретных версий.
Comments
0 Rating appears after 10 ratings
Sign in to join the discussion.