Об этом проекте

PGX представляет собой модульный фреймворк для Unreal Engine, поддерживаемый в виде версионированного монорепозитория. Он обеспечивает общий поток конфигурации, расширения и диагностики, позволяя разработчикам использовать C++ и Blueprints с одними и теми же DataAssets, при этом состояние подсистем видно из редактора. Фреймворк распространяется в виде автономных снимков (snapshots), что гарантирует согласованность плагинов, документации и демонстрационных проектов для конкретных версий Unreal Engine. Текущий снимок v0.1.1 включает 26 плагинов и демонстрационный проект для Unreal Engine 5.7.4. Ключевые особенности и структура репозитория включают: - Модульная архитектура плагинов для гибкой интеграции в проект. - Версионированные релизы с неизменяемыми снимками и контрольными суммами SHA256 для проверки. - Комплексные шлюзы валидации, охватывающие сборки редактора, сборки игры и автоматизированные тесты. - Документация, предоставляемая через специализированный веб-сайт, GitHub Wiki и руководства для конкретных версий.