Sobre el proyecto
PGX es un framework de gameplay modular para Unreal Engine mantenido como un monorepo versionado. Proporciona un flujo compartido para la configuración, extensión y diagnósticos, permitiendo que los desarrolladores utilicen C++ y Blueprints sobre los mismos DataAssets con el estado del subsistema visible desde el editor.
El framework se distribuye a través de snapshots autónomos, asegurando que los plugins, la documentación y los proyectos de ejemplo permanezcan consistentes para versiones específicas de Unreal Engine. El snapshot actual v0.1.1 incluye 26 plugins y un proyecto de demostración para Unreal Engine 5.7.4.
Las características clave y la estructura del repositorio incluyen:
- Arquitectura de plugins modular para una integración flexible en proyectos.
- Versiones con snapshots inmutables y sumas de comprobación SHA256 para verificación.
- Puertas de validación exhaustivas que cubren compilaciones del editor, compilaciones del juego y pruebas de automatización.
- Documentación proporcionada a través de un sitio web dedicado, GitHub Wiki y guías específicas de la versión.
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