Sobre o projeto
TileMapDual é um nó automático customizado de TileMapLayer para Godot que implementa um sistema de tileset dual-grid em tempo real, suportando grades quadradas, isométricas, hexagonais e outros tipos. Ele reduz o número de tiles necessários para autotiling de 47 para apenas 15, e até menos se os tiles forem simétricos. O plugin funciona no editor e no jogo, atualizando a grade dupla em tempo real enquanto você desenha. A instalação é simples: copie a pasta addons/TileMapDual para o seu projeto e ative o plugin. O uso envolve criar um nó TileMapDual com seu próprio tileset, configurar a forma e orientação do tile, e desenhar com tiles totalmente preenchidos ou vazios. O plugin suporta múltiplos terrenos via múltiplas camadas, e colisões podem ser tratadas usando spritesheets separados para exibição e lógica. A versão 5 inclui suporte a grades hexagonais e um nó TileMapDualLegacy para estabilidade. O projeto é licenciado sob MIT e aberto a contribuições.
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