À propos du projet

TileMapDual est un nœud TileMapLayer personnalisé et automatique pour Godot qui implémente un système de tuiles à double grille en temps réel, prenant en charge les grilles carrées, isométriques, hexagonales et autres. Il réduit le nombre de tuiles nécessaires pour l'autotuilage de 47 à seulement 15, et même moins si les tuiles sont symétriques. Le plugin fonctionne dans l'éditeur et en jeu, mettant à jour la double grille en temps réel pendant que vous dessinez. L'installation est simple : copiez le dossier addons/TileMapDual dans votre projet et activez le plugin. L'utilisation implique la création d'un nœud TileMapDual avec votre propre jeu de tuiles, la configuration de la forme et de l'orientation des tuiles, et le dessin avec des tuiles entièrement remplies ou vides. Le plugin prend en charge plusieurs terrains via plusieurs couches, et les collisions peuvent être gérées en utilisant des feuilles de sprites séparées pour l'affichage et la logique. La version 5 inclut la prise en charge des grilles hexagonales et un nœud TileMapDualLegacy pour la stabilité. Le projet est sous licence MIT et ouvert aux contributions.