このプロジェクトについて
TileMapDualはGodot用の自動カスタムTileMapLayerノードで、リアルタイムのデュアルグリッドタイルセットシステムを実装し、正方形、アイソメトリック、ヘックス、その他のグリッドタイプをサポートします。オートタイルに必要なタイル数を47からわずか15に削減し、タイルが対称であればさらに少なくなります。このプラグインはエディタ内とゲーム内の両方で動作し、描画中にデュアルグリッドをリアルタイムで更新します。インストールは簡単で、addons/TileMapDualフォルダをプロジェクトにコピーし、プラグインを有効化するだけです。使用方法は、独自のタイルセットでTileMapDualノードを作成し、タイルの形状と向きを設定し、完全に塗りつぶしたタイルまたは空のタイルでスケッチします。このプラグインは複数のレイヤーによる複数のテレインをサポートし、衝突は表示用とロジック用に別々のスプライトシートを使用することで処理できます。バージョン5にはヘックスグリッドサポートと、安定性のためのTileMapDualLegacyノードが含まれています。このプロジェクトはMITライセンスで、貢献を受け付けています。
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