इस प्रोजेक्ट के बारे में
TileMapDual Godot के लिए एक स्वचालित कस्टम TileMapLayer नोड है जो रीयल-टाइम डुअल-ग्रिड टाइलसेट प्रणाली लागू करता है, जो वर्गाकार, आइसोमेट्रिक, हेक्स और अन्य ग्रिड प्रकारों का समर्थन करता है। यह ऑटोटाइलिंग के लिए आवश्यक टाइल्स की संख्या 47 से घटाकर केवल 15 कर देता है, और यदि टाइल्स सममित हैं तो और भी कम। प्लगइन एडिटर और गेम दोनों में काम करता है, जब आप चित्र बनाते हैं तो डुअल ग्रिड को रीयल-टाइम में अपडेट करता है। इंस्टॉलेशन सरल है: addons/TileMapDual फ़ोल्डर को अपने प्रोजेक्ट में कॉपी करें और प्लगइन सक्षम करें। उपयोग में अपने स्वयं के टाइलसेट के साथ TileMapDual नोड बनाना, टाइल आकार और अभिविन्यास कॉन्फ़िगर करना, और पूरी तरह से भरे या खाली टाइल्स के साथ स्केचिंग करना शामिल है। प्लगइन कई परतों के माध्यम से कई टेरेन का समर्थन करता है, और टकराव को प्रदर्शन और लॉजिक के लिए अलग स्प्राइटशीट का उपयोग करके संभाला जा सकता है। संस्करण 5 में हेक्स ग्रिड समर्थन और स्थिरता के लिए TileMapDualLegacy नोड शामिल है। परियोजना MIT लाइसेंस प्राप्त है और योगदान के लिए खुली है।
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