Sobre el proyecto

TileMapDual es un nodo automático personalizado de TileMapLayer para Godot que implementa un sistema de tilesets de doble cuadrícula en tiempo real, compatible con cuadrículas cuadradas, isométricas, hexagonales y otros tipos. Reduce la cantidad de tiles necesarios para el autotiling de 47 a solo 15, e incluso menos si los tiles son simétricos. El plugin funciona en el editor y en el juego, actualizando la doble cuadrícula en tiempo real mientras dibujas. La instalación es simple: copia la carpeta addons/TileMapDual a tu proyecto y habilita el plugin. El uso implica crear un nodo TileMapDual con tu propio tileset, configurar la forma y orientación del tile, y dibujar con tiles completamente rellenos o vacíos. El plugin admite múltiples terrenos mediante múltiples capas, y las colisiones se pueden manejar usando hojas de sprites separadas para la visualización y la lógica. La versión 5 incluye soporte para cuadrículas hexagonales y un nodo TileMapDualLegacy para estabilidad. El proyecto tiene licencia MIT y está abierto a contribuciones.