Об этом проекте

TileMapDual — это автоматический пользовательский узел TileMapLayer для Godot, реализующий систему тайлсетов на dual-grid в реальном времени и поддерживающий квадратные, изометрические, гексагональные и другие типы сеток. Он сокращает количество тайлов, необходимых для автотайлинга, с 47 до всего лишь 15, а если тайлы симметричны — ещё меньше. Плагин работает в редакторе и в игре, обновляя dual grid в реальном времени во время рисования. Установка проста: скопируйте папку addons/TileMapDual в свой проект и включите плагин. Использование включает создание узла TileMapDual с вашим собственным тайлсетом, настройку формы и ориентации тайлов, а также рисование полностью заполненными или пустыми тайлами. Плагин поддерживает несколько типов местности через несколько слоёв, а коллизии можно обрабатывать с помощью отдельных спрайтшитов для отображения и логики. Версия 5 включает поддержку гексагональных сеток и узел TileMapDualLegacy для стабильности. Проект распространяется под лицензией MIT и открыт для вкладов сообщества.