Plugin oficial do Godot Engine para reproduzir animações 2D profissionais criadas com o OPTPiX SpriteStudio.
Código aberto. Novas possibilidades.
Descubra projetos open source de qualidade, envie projetos anonimamente e reivindique e edite seu próprio projeto.
Um pouco de curiosidade. Um mundo de código aberto.
THE FIRST COLLECTIONClone de Breakout em Lua usando LÖVE 2D, apresentando design OOP limpo, máquina de estados e loop de delta-time. Multiplataforma com builds portáteis.
libGDX é um framework de desenvolvimento de jogos multiplataforma escrito em Java, baseado em OpenGL (ES). Ele suporta Windows, Linux, macOS, Android, navegadores web e iOS, e é licenciado sob a Apache 2.0. O framework oferece suporte a jogos 2D e 3D, utiliza Gradle para configuração e possui um grande ecossistema de terceiros.
Framework LÖVE2D sem dependências com cenas, input, saves, áudio, UI, ECS, física e editor de cenas integrado. Inclui o jogo de referência Gem Haul. Alvo LÖVE 11.5, sem bibliotecas de terceiros.
Um motor de jogo 2D em desenvolvimento escrito em Java, projetado para modularidade e desenvolvimento centrado em código, sem dependência de bibliotecas externas.
tsParticles é uma biblioteca TypeScript leve e sem dependências para criar animações personalizáveis de partículas, confetes e fogos de artifício como fundos de sites. Oferece componentes específicos para React, Vue, Angular, Svelte e outros.
ADÖRE é uma biblioteca auxiliar para LÖVE2D projetada para simplificar tarefas comuns de desenvolvimento de jogos através de sistemas integrados de desenho, UI e gerenciamento de tiles.