इस प्रोजेक्ट के बारे में
Love2d Studio एक सेल्फ-कंटेन्ड LÖVE2D फ्रेमवर्क है जिसे 2D गेम डेवलपमेंट के लिए बॉयलरप्लेट को खत्म करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह सीन मैनेजमेंट, इनपुट हैंडलिंग, सेटिंग्स और सेव पर्सिस्टेंस, प्रोसीजरल सिंथेसिस के साथ ऑडियो बस, UI विजेट्स, शेडर्स और पोस्ट-प्रोसेसिंग के साथ रेंडरिंग पाइपलाइन, ECS आर्किटेक्चर, फिजिक्स रैपर, पाथफाइंडिंग और एक इन-गेम सीन एडिटर सहित कोर सिस्टम प्रदान करता है। सभी मॉड्यूल डिपेंडेंसी-मुक्त हैं, Lua 5.1/LuaJIT इडियम्स में लिखे गए हैं, और LÖVE 11.5 को टारगेट करते हैं। फ्रेमवर्क में Gem Haul नामक एक रेफरेंस गेम शामिल है जो सभी फीचर्स का प्रदर्शन करता है। डेवलपर्स इसे अपने प्रोजेक्ट में फोल्डर कॉपी करके और main.lua में इसे रिक्वायर करके इंटीग्रेट कर सकते हैं। यह हॉट-रिलोड, कंसोल और प्रोफाइलर जैसे देव टूल्स, ऑटोमेटेड टेस्टिंग, स्क्रीनशॉट-आधारित विजुअल रिग्रेशन और .love फाइलों में पैकेजिंग का समर्थन करता है। डॉक्यूमेंटेशन में सेटअप, उपयोग, एम्बेडिंग, एडिटर ऑपरेशन, टेस्टिंग और रिलीज वर्कफ़्लो शामिल हैं। मॉड्यूल मैप प्रत्येक घटक की भूमिका का विवरण देता है। अभी तक इसमें नेटवर्किंग या मल्टीप्लेयर फीचर्स शामिल नहीं हैं। यह MIT लाइसेंस के तहत है।
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