Sobre el proyecto

Love2d Studio es un framework autónomo para LÖVE2D diseñado para eliminar el código repetitivo en el desarrollo de juegos 2D. Proporciona sistemas centrales que incluyen gestión de escenas, manejo de entrada, persistencia de ajustes y guardados, buses de audio con síntesis procedimental, widgets de UI, pipeline de renderizado con shaders y post-procesamiento, arquitectura ECS, envoltorio de física, búsqueda de rutas y un editor de escenas integrado. Todos los módulos carecen de dependencias, están escritos en modismos de Lua 5.1/LuaJIT y están orientados a LÖVE 11.5. El framework incluye un juego de referencia llamado Gem Haul que demuestra todas las funciones. Los desarrolladores pueden integrarlo copiando la carpeta en su proyecto y requiriéndola en main.lua. Soporta hot-reload, herramientas de desarrollo como consola y profiler, pruebas automatizadas, regresión visual basada en capturas de pantalla y empaquetado en archivos .love. La documentación cubre la configuración, el uso, la integración, la operación del editor, las pruebas y los flujos de trabajo de lanzamiento. El mapa de módulos detalla la función de cada componente. Aún no se incluyen funciones de red o multijugador. Licencia MIT.